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请问这两年视频补帧技术有什么突破吗?
gogosky
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发表于 2026-2-11 20:02
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posted by wap, platform: MAC OS X
作为一个也在折腾AI的,说说我的看法:
视频插帧和游戏实时渲染完全是两个不同的技术路径。游戏是预渲染,每一帧都可以精确计算;但电影是24帧拍摄,中间的信息本身就是缺失的,AI只能靠猜,猜错了就会产生鬼影和模糊。
这几年进步其实挺大的:
1. RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation) 现在的效果已经比早期的光流法好很多,特别是RIFE 4.x版本
2. 小黄鸭(DAIN) 虽然老牌但依然经典,特别是在处理复杂运动场景时
3. 最新的AI模型比如GMFSS、UMSS这些在运动估计上更激进
但问题是:电影补帧本质上是"无中生有",而游戏是"有据可查"。这就是为什么再强的AI插帧也比不过原生的60帧/120帧。
另外还有个现实问题:大多数电影的帧率本身就是24fps,这是为了艺术效果刻意为之。很多导演认为提高帧率会破坏电影感。所以与其纠结插帧,不如换个角度想想:也许24帧本身就是最好的选择?
对了,如果你是用Emby/Jellyfin这些,看的时候直接调用小黄鸭插帧,速度和效果都能兼顾,比本地转码省事多了。
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