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[业评] 无双系列是不是毁在铃木亮浩手里?

没大家这么内行,我只是一个普通玩家,只讲自己的经历和主观感受。我是2003年3、4月份买的PS2,352中文版和353是同时买的,都是D版。回家后先试了352玩赵云,成都之战战死后换353试,一开始直觉353画面没352好,感觉人物看起来像空心的轻飘飘的,没有352那种实体感,手感也比较硬,但因为剧情是国传模式,比较吸引人,就暂时先玩353了。通了两国势力以后觉得有点腻了,开始玩352。这一下不得了,彻底玩进去了,除了大小乔等个人不喜欢的女角以外,几乎把所有角色用了个遍,不同角色玩同一关卡丝毫不觉得厌倦,连拖慢都当成是子弹时间来享受,2003年整年几乎主力都是玩352,之后的几年也一直在断断续续玩,我想这就是警察叔叔说的街机感带来的吸引力吧。最遗憾的是当年穷光蛋,玩D,352猛将传没法和352中文版联动,人物数值没成长起来,我一直没能打过白板吕布的貂蝉千里行。我心目中353包括353m是远远比不上352的,把一场战役拆成极个小战役就很让我鄙视,而且353的小兵感觉经常都是5个一组、5个一组过来攻击,有点模式化,没有被敌军包围的感觉。战场自由度也比不上352,352我只要自己打得好,几乎可以选任意路线进军,我方主将和其他友军几乎就不用我担心,但353里面主将已经开始脆皮化了。武器成长系统也是352比353自由度高的地方,352可以在自由模式中选择后期关卡优先获得较好武器,再开始该武将自己的个人传,而353只能按部就班升级,也少了些乐趣。


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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-10 21:40

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2022-3-10 22:25 发表

你这些简直就是胡扯了

353画面唯一不如352的是vega以前提到的飙血效果跟粒子效果

当然为了提升帧数优化掉这些吃资源的也很正常

353动作流畅度动画美感都是非常明显的提升

除非你拿模拟器玩开了某些插件 ...
353的动作流畅度确实比352好,但人物画面效果肉眼看来真的没有352精细。



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