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[老游杂谈] 说道了游戏手柄,不得不提到任天堂做的贡献

永恒经典的十字键:据说是有专利,没有任天堂的授权,别的游戏主机无法使用,传说,不知真假。
拓展技术的LR键:据说是由超任主机第一个开发的,但不知道有没有版权。LR键实现了手柄在不增大的情况下增加键位,且无比顺手。
跨世纪的类比摇杆:起源应该是N64的手柄吧?还是土星的飞碟手柄?这个没有考证过,有人知道么?
创意无限的遥控器手柄:作为体感游戏在新世纪的代表,WII还是开了一个不错的先河。后面的SONY也好,微软也好,都来纷纷模仿。要不是WII主机机能的软肋,应该还能做的更好。
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引用:
原帖由 DoloresI 于 2014-3-21 23:41 发表
我大NGC呢
NGC综合了前三种手柄创意,可以算是一个时期综合典范,个人很很喜欢NGC手柄的手感,唯一感觉不爽的十字键略小。



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引用:
原帖由 conda 于 2014-3-22 14:57 发表


补充一个,手柄上安装 暂停 功能也是任天堂的创意。
任天堂有如游戏界的苹果。
可惜只有苹果的创意,没有苹果的实力。


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引用:
原帖由 三星 于 2014-3-23 01:31 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX3)

小时候玩的雅立达也是摇杆,
呵呵,分不清类比摇杆和摇杆区别的孩子。

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