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[专题讨论] 跳跃乃ACT的精髓。

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-3 11:20 发表
3D游戏跳跃不好做,也不好看
+1,2D游戏时代,跳跃是作为角色运动最基本的一个动作表现方式。但游戏进入3D时代以后,空间被整个立体化,角色的动作如果只能仅仅限制于跳跃的话,势必会使整个游戏显得木讷呆板。3D游戏追求的永远都是无限接近于真实,所以才会不断有各类号称模拟真实环境的引擎被开发出来。这或许是游戏发展的必然趋势,但我觉得,这也恰恰会泯灭了游戏的艺术性和娱乐性。


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另外,说道跳跃,我就想起了令我不堪回首的《魔界村》系列。说他是最难掌握跳跃的游戏之一,应该没有人反对吧。



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但《魔界村》系列的的跳跃却成为了他的一个最大特色被一直保留下来了,最新作《极魔界村》依旧如此。


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