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» 次世代《索尼克》TGS试玩报道[多图]
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次世代《索尼克》TGS试玩报道[多图]
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发表于 2006-9-24 16:53
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网易TGS报道站:
http://game.163.com/special/0031214P/tgs2006.html
东京电玩展的世嘉展台上,《索尼克》是重点展示的游戏。该作在今年的E3上就已经提供了试玩,而这次的TGS版本不仅完成度更高,而且索尼克、 Shadow和新增的Silver都是可以操作的,所在的关卡是一个古代遗迹。索尼克的能力仍然与《索尼克大冒险》时一样,索尼克的关卡多数都是充满了加速板和金环,偶尔会有几个战斗场面。战斗时可以使用空中旋转攻击。
Shadow的关卡比起索尼克更具有挑战点击搜索[挑战]相关商品性, Shadow使用的是滑板而不是奔跑,因此Shadow的控制更加困难。Shadow所在的关卡与索尼克一样,加速板和水上滑道的布局不大一样,战斗场面更是完全不同。Shadow的战斗系统比索尼克复杂,他在空中的时候能够向敌人放出能量球,将机械敌人僵化。在空中盘旋的时候,Shadow可以突刺向敌人,旋转攻击将其打碎。能量球还可以让Shadow穿越一些原本无法穿越的裂缝,可以朝空中发射能量球,然后跳过去抓住该球,再继续发射,继续抓住球,如此重复,理论上可以不断跳越。Shadow还可以站在垂直表面上,并且升级其能量攻击。
Silver的舞台也是在同一个地方,不过他的特点并非速度,而是可以使用心灵感应术控制环境。按R1键可以控制周围的任何物体,多数情况下这会是一个大木箱子,或者可以爆炸的东西,将其投向敌人就可以轻易的击倒敌人,并且可以破坏场景,打开一条新的道路。例如在某段场景里,Silver需要举起5个大石头,将其堆放起来,然后跳到石头堆上进入到下一个地区。Silver最强的地方在于能够在半空中截停,并将其反弹回去。这不仅可以用来消灭敌人,还可以将桥梁、塔楼等炸毁,进入到下一个地区。
在这三个关卡中,索尼克的关卡最有趣,融合了极强的速度感和轻度的动作元素。Shadow操作起来比较笨拙,镜头的移动有时候会没那么灵活。Silver的操作比较灵活一点,不过其心灵感应术的精确度还不大够。希望在最终版本中能有所改进。
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