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钢弹编年史真是好游戏

引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-10-3 13:13 发表
刚刚下好,真小,才500m:D
CSO一下才400来m,把俩动画rip掉的话才370来m

GP03D真NB,GP01fb三下必杀斩都砍不废的诺也,用GP03D零距离一个全蛋发射就秒了。。。
可惜行动模式就是个大飞机。。。锁定起来真累


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主线剧情就到0087,后面的只有机体
即使AI变狡猾,但CPU机体性能没像前作作弊得那么厉害了,而且自己又多个也开改装机也能升级的跟班,好打多了。。。
牛不如杀杂笔好用啊
真正无耻的是GP02,必杀是核弹。。。可以秒杀地图上所有敌方机体,而且威力持续数秒。。。对战模式不知道对丫有没有限制。。。



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《高达 战斗编年史》特殊EX隐藏关卡开启密码
来源:希罗
在标题画面选项パスワード处输入,输入后可以开启新EX关
开启任务                    密码
隊長のザクさん最終回       アウロモな
ファミ通に魂を惹かれる者達   おPトむこ
電撃遊技                   5ハそNコ
随官网陆续更新……
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网上看到秘技。。。俺原来还以为密码是加密存档用的类。。。


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原帖由 shinken4503 于 2007-10-5 01:55 发表
所以一直都说这个不到VS的高度,除了SP无敌的无聊设计外,这种无视原作精神随意乱调整武器的设计也是比较纱布的
BEAM没有冷却时间,GM SNIPER当然就是神,原作里什么时候这样用过?全部都是放冷枪的战果!
而且全部B ...
VS系列?还原作精神!?

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-10-5 12:03 发表
我也是,光这个地方就练满了两台机。超加速到附近,然后用实弹类超杀完成的,似乎两次就搞定了。
小龙虾没有I-feild的,难点在于第一次打的话他的必杀挨着就死。。。再厉害boss都能用必杀战术搞定~~

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-10-5 20:21 发表
我打这里的时候还从来没有用到过超杀,为了它才去翻按键说明的。其实本身用实弹的机关炮已经差一点就搞定它了
前作没玩过吗?棒子里有前作的纪录所有机体加200pt,有前前作记录再加300,教学关全过,再加100
VS系列确实有打击感,但高达不只是站近了对砍,VS的受身系统囧到死,射击战更像是在打雪仗。。。

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引用:
原帖由 Ryndia 于 2007-10-7 09:53 发表
全任务S以后有第一作记录全机体+2w 有第二作记录全机体+1w
打SS还是不要配点太多的好。。。

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说实弹差是你自己不会好好强化善加利用,说格斗差只能说你的操作太粗浅。。。赶紧去教学关补习下吧。。。
一齐发射系的必杀对付杂鱼稳当,对付NB的家伙落空很正常,远距离即使蹭到了,人家还有机会受身
超射击的穿透性很无赖,但也仅此而已了。。。多数中小机体的必杀光束还不能手动转向
几个距离比较远的一刀流格斗必杀还是很好用很NB的,关键是命中和威力都很有保证,又省时间

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原帖由 zero3rd 于 2007-10-9 20:02 发表

一刀流的确NB,不过后期杀敌效率低,一下只能干掉一个,
一齐发射型后期威力和命中上去了一次至少干掉3-4人是没有问题的,
即使是用实弹系武器,像夏亚阿姆罗级别的驾驶员也是1-2秒的事情,
我用NEO和白卡甚至有 ...
所以说你不熟悉武器性能和系统啊,以一刀流为例,其攻击判定是有个持续过程的,所以砍出去后命中目标的瞬间快速手动切换目标的话,刀刃或拳峰经过转向,就是攻击一片的复数攻击。。。即使只是蹭到一下,还是100%的威力,所以俺说一刀流的距离和威力都很重要,敌人通常是几个机体一个编队出现在地图上的,离得都不远,一刀一秒内可全部解决,而且基本上必中,这种“低级手法”前作就用得很爽了
没有强化过的实弹武器确实不咋地尤其是机枪,但经过强化后,素质飞跃得绝对要比光束明显,光束的自动照准只是预判改变射击角度,火箭筒升NB后,射出的火箭带转弯的,简直像制导武器;几个大型机枪升到顶后威力也很可怕,而且很难回避,打击效果是连打而不倒
格斗虽然不是各种情况适用,但格斗主导和衍生的连击技对付很多皮厚又灵活的家伙是有效手段,而且一些有超加速能力的机体,配合各种突进格斗技,简直就是人间大炮,瞬间就到眼前,不会比子弹慢的。。。
一齐射击确实好用,但弱势也很明显,碰上极度灵活的boss级家伙,基本是在浪费宝贵的时间。。。
你总是盯着个别机体用,强化的主要都集中在个别机体个别武器上,攻击模式也是单一的射击,机师成长的也都主要射击能力,当然只会得出XX最好用的结论。。。

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 02:19 编辑 ]

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早都全SS了,白卡么主要优势还是狙击
实弹类武器至少个人感觉比前作好用不少了,但前提是你要有足够的点数给它升到一定等级,绝对没你认为的那么弱,毕竟光束狙击并不是万能的
格斗在宇宙空间不太好使,但在地面上一套最朴实的连技都比你乱放的SP实在,如果某些人对格斗的理解还只是连打三角的话,建议去补习教学关。。。

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 04:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 寒火 于 2007-10-10 04:48 发表
谁说白卡主要是狙击的……白卡的连发双手炮在中距离才是最能体现其杀伤性。
格斗?以白卡的运动性,除了你在狭小的封闭地形或者像精神力MK2这种可以把手臂放出去打得机体,且不说命中,你连够得着的机会都没有。白 ...
中近距离,双发beam有啥优势,这种距离你和螺的牛,鸭的杀,alice启动后的S缠斗,用腕部光束能有什么命中度可言。。。
要说杀杂兵,那啥招没杀伤力了,一梭子机枪,一管火箭,一串导弹,一个前冲斩。。。
格斗么,一个超级dash连砍带撞就过来,很难么。。。有EXAM或ALICE之类的更好办,走的都比你喷得快,
更何况即使你不去和敌机近身,敌机总会和你近身吧,就算运动性再高,人家在追不上你,总也有狭路相逢之时吧。。。
俺说很多齐射的SP对付ACE机还是要近了才能保证一定的命中和伤害,还不如直接上格斗实在,没说白卡
白卡的浮游炮必杀也不是100%命中和100%全中的,昨个开S还被追打了一次,因为启动着alice,高速走了几步,被蹭了下,擦掉一点血也就过去了。。。最关键白卡的必杀命中度不是你能人为地控制距离就能轻易提高的,同是浮游跑杀扎比还带砍带突进,这样就容易掌控好多

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 05:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 寒火 于 2007-10-10 05:41 发表
比起一梭子机枪,一管火箭,一串导弹,一个前冲斩,连发的双发beam是最有命中可言的武器吧。永远都是直线的超级dash更是没有命中可言……狭路相逢而且进行了有效打击对敌机的消耗,和保持距离带预判连射的beam比起来 ...
光束的优势是弹速和略带滞空时间的线判定,太近了后,还有优势么?格斗系本身是范围攻击,dash本身就是顺着地面弧度的,而且也可以重复dash变向,碰上走得比你喷得快的家伙,其dash速度极高,就像个超大的炮弹,真的会那么好闪?只不过AI不太善用格斗和连击罢了
白卡的必杀,追打时间是长,但几个高速机体也是能轻松回避,没完全回避,蹭到下也不是都能造成连续追打形成有效连击的,而且这必杀收招硬直长得要命,浮游炮停下了,pose还摆N久
偶也没觉得BEAM差,只是体现其最大优势的地方还是在于远距离狙击,近距离,对付个别家伙时,并不是最佳选择
反正白卡这种东东俺早用得反胃了,试着把各种武器升到顶,然后切切实实地体会下格斗和实弹的废柴度,再来喷俺也不迟吧

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 10:18 编辑 ]

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远距离推杂兵当然狙击BEAM好使,偶没否认,但近距离那些大型的连射系机枪武器更易命中,格斗没说刻意要用,但合适的时候顺手抄刀砍翻几个,怎么也比拉开距离再射击好使
后期NB的武器升到顶,实际打起来,威力也不比必杀差,虽然少了无敌时间,但也没了收招硬直时间,对付个别家伙,齐射必杀如果没有很好地形成连打,后面基本上就是在空放耗时间。。。稍近点用自动连射武器,或耗一小点SP格斗的话反而更高效

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 11:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 use2 于 2007-10-10 12:24 发表
EX关里见过红QUBELEY,不知道能不能收
AXIS路线收了白的用5次出黑的,黑的用5次出红的
女王的必杀能手动控制方向,再远距离只要射程够得到,命中也还行吧~~

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