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《放浪冒险谭》(漂泊的故事)不错的说(有图)

始终觉得这游戏的打架系统过于倡导连击了,根据敌人的AI和行动模式而言,先制攻击是无难度和悬念的,一旦玩家练成NB的连击技巧,打boss和切小兵也就没区别了。。。


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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-6-17 22:57 发表
这游戏的combo到底是判定越来越严格呢,还是人重复同样的事情到一定程度就会情不自禁地出错呢?我一直没琢磨明白。
俺记得节奏并不是固定的,会随机产生变化,所以熟练度差的话,连击持续不久



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