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看准弟奶的不错 mhw全球出货量突破750万

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 21:10 发表
怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂,场景复杂程度也就跟黑魂差不多。无缝也不彻底,家里各区域切换居然还要读盘。
二、人物及怪物动作能配合地形做出一定变化。说白了就是骨骼和环境互动,这一点也是上世代水准,事实上3ds的4代开始就有了,只是比较简陋。
三、实时变化的昼夜景色。这点也是上世代开始普及的,仅仅是画面的变化,关卡没影响。(卡婊在ps2怪物猎人2就加入昼夜变化,虽然不是实时,好歹对关卡有影响)。
四、场景中加入各种小生物,模拟环境生态。这点比较赞,可惜对核心玩法没影响。
五、导虫。如果移植ns,导虫的离子特效肯定要大幅缩水。除此之外,导虫就是开放世界游戏的指路系统。也不存在移植难度。
其它欢迎补充

题外话:wii和psp机能差距大还是ps4(xbone)与ns机能差距大?

本帖最后由 泡泡嘴 于 201836 21:19 通过手机版编辑
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