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彭博社:黑神话悟空两周销量达1800w份

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原帖由 @bsseven  于 2024-9-6 14:09 发表
国内Steam活跃用户数4000万,绝大部分都是网游用户,也就是说一半都买了,火出圈的威力就是大,就跟流球一样,关键是这事基本没啥可持续性
国内的市场热潮就是这样,什么东西都火一波然后一堆人跟风然后相对短时间内就不行了,资本投钱也很头疼,都不可持续


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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 14:03 发表
黑神话整个团队都被猎头挖了多少遍了
走的人很少,就像前面几楼说的,当时参与这个项目的,都是对这件事本身有热情和憧憬的
这也是我为什么恶心猴黑的原因
那你应该更恶心这个市场



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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 14:41 发表
没有市场,这个项目根本就没办法完成
如果市场健康点早就该有这样的作品了,而且是健康良好地发展


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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 15:11 发表
你确定?你看看日本市场
日本有任天堂啊,市场怎么了?

中国市场这么大,如果健康的话出不了个任天堂?

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 15:32 发表
醒醒吧,日本市场一周卖几万就是第一了
任天堂现在就是腾讯游戏的一个零头
所以中国市场那么大搞到现在才一个像样的单机游戏?哪里出问题了?

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 16:04 发表
因为手游更赚钱
所以不健康啊

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 16:47 发表
赚钱的生意就是健康的生意
没有这个钱,就没有4 年磨一剑的黑神话
所以欧美日为啥那么多好玩的单机游戏,中国游戏那么赚钱单机才黑猴一个?

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 17:06 发表
因为手游更赚钱,所以没人做单机,这个已经回答你了
因为钱已经赚的麻木了,所以投资人才会看一些值得投的项目,比如黑神话
黑神话这么赚钱也就是王者 3 个月左右的流水罢了,从盈利角度,根本不值一提
所以不健康啊,健康点就能玩到更多黑猴这样的单机大作了

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 17:30 发表
任何商业模式都是要能赚钱才能健康的
黑猴0 收入硬烧了4 年钱,这是不健康不可持续的商业模式
如果没有做手游的奶粉钱,黑猴永远做不出,这么说明白吗?
所以为啥欧美日市场那么惨还能有这么多好玩的单机游戏?你那么喜欢黑猴却玩不到更多的国产单机游戏居然不痛很国内这个游戏市场?
你到底是不是真的玩游戏的?

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原帖由 @alanwzw  于 2024-9-6 17:22 发表
为什么总爱说国内呢
随便举个例子。饥饿游戏火了,就跟风了好几个反乌托邦青春电影,都想做系列,模式几乎都是一模一样。移动迷宫不温不火但好歹拍完了三部、分歧者拍了两部歇了、记忆授予人好像一部就没了。
国内是一整个行业这样,不是一个维度的

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原帖由 @jmmouse  于 2024-9-7 09:47 发表
恶心市场喷了
接近2000W的销量是哪个市场贡献的啊?
市场健康的话就不会突然蹦出这么个猴子,会有很多好玩的国产游戏

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原帖由 @小粉粉  于 2024-9-7 14:15 发表
国内这几年在STEAM上了很多单机游戏呀,但宣发跟不上大多数人都不知道。
都是4399档次的,说的是3A大作

流浪地球12到现在也挺久了吧,说好的跟风的呢?上海堡垒?搞不懂

本帖最后由 psi 于 2024-9-7 16:42 通过手机版编辑

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原帖由 @ppigadvance  于 2024-9-7 16:33 发表
这帮人思路差不多,游戏脏、市场恶心。
游戏好说明市场才恶心啊,逻辑别搞错了

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原帖由 @idsoft  于 2024-9-9 20:46 发表
黑猴最大意义是打开国内那些平时不玩游戏或只玩手游的人对游戏的认知,即:游戏原来还有一种更高级的存在形式

得强调一下,你坛各位不要对号如座,不是提高你们认知,毕竟你们又不是圈外那些不玩游戏的人
并不会,很多人根本看不出ps3甚至ps2画面和ps5有啥明显区别

本帖最后由 psi 于 2024-9-9 22:06 通过手机版编辑

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