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怪物猎人这B游戏到底是有什么魔力?

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以前谁说某某单机游戏玩了几百上千小时我都不屑一顾,纯粹浪费生命。

从疫情开始gu世界rise三作加起来玩了近3000小时,还都主玩一把武器,完全没有玩厌。主玩的是世界,光是雷狼龙灭尽龙加起来就打了1500头,之前不太会大居合瓶颈了,最近又开始练黄金奖杯基狮,这对居真的爽爆啊,回头去打斗技场雷狼龙终于S了。

真的是神了,pve能做到这么百玩不厌的。一个好怪一把武器就能玩200小时。


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原帖由 @大呼悠  于 2024-8-16 23:50 发表
我觉得就和小时候放学去街机厅打97街霸一样,熟能生巧,每天用熟悉的人物打熟悉的对手,用熟悉的武器打熟悉的怪,形成习惯了,等你放下一段时间,兴趣就没那么大了
我世界放下几个月半年再拿起来玩好多次了,随便就又玩了几十上百小时,因为游戏里的挑战实在是太多了,重新开荒也好玩。

gu和rise反而感觉没这么耐玩。老怪猎重新开荒实在太累。rise就是太花里胡哨了,而且挑战严重不足。



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原帖由 @神器  于 2024-8-16 23:26 发表
跟魂打BOSS无伤差不多,从屡屡被猫车推回去,到花式吊打对面,成就感满满。加上怪物逃跑、第三方乱入、部位破坏、更多的派生招式、锋利度……等元素,肯定耐玩。

自己是工作后就没碰了,否则业余时间全得搭上。
魂那么多boss都不搞boss rush模式真是不知道咋回事,反而不太适合boss rush的只狼还有密特罗得搞了boss rush模式,完全没兴趣玩


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原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-8-17 00:08 发表
3000小时可以看1500部电影
500本书
理解不能
生命这么不值钱吗
我以前也是这么觉得的,一摸一样的想法,现在完蛋了

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原帖由 @lvcha  于 2024-8-17 10:40 发表
2G开始每作都玩到解禁(除了mhwi),不算沉迷每作也有差不多100个小时的投入了。
一代比一代好玩的感觉。
我倒是以前3G4G玩通了村,x实在审美疲劳就没玩了,毕竟好多怪都重复的。后来世界画面大幅提升也玩到了解禁就扔了。最后是为了打厉战王咩练了几十头咩咩,一发不可收拾了,沉迷至今。

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原帖由 @高露洁  于 2024-8-17 00:10 发表
mh是经验游戏,可以不停地产生机会积累和验证自己的经验,而且这个验证次数和方式比其他游戏频密得多,丰富得多。
对 这个说到核心了,具体细说就是怪物招数极多,后期一个怪随便就50来招,再加上部位细分,排列组合多得夸张。另外一点怪猎做得极好,其它3D动作游戏都没见做得这么好的,就是怪物动作非常清晰,哪怕是老怪猎被粉丝喷空气判定,也比其它游戏好很多(魂,说的就是你),一招一式怎么打到的看得很清楚,这就让玩家很容易去练。不过rise花里胡哨的光效果太多了,有些怪的有些招反而看不清了。

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原帖由 @celegorm  于 2024-8-19 09:40 发表
刷子就是浪费生命

没那个刷子机制一个怪你根本不会打那么多次
真不是,完全没有任何刷的元素,就愣摁着咩咩打了近1000条

要说唯一刷的的元素就是时间了,有点类似赛车游戏,不过这个和赛车又不一样,随机因素多很多

本帖最后由 psi 于 2024-8-19 12:28 通过手机版编辑

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原帖由 @xiaoaa  于 2024-8-19 09:08 发表
崛起更舒服的地方在于可以带两个npc一起狩猎,适合孤狼玩家
其实带npc也好多人也好,真玩不了太久,这个毕竟是刷刷刷,很容易厌的,刷几百小时不得了了。
真正好玩的还是solo练怪。

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