魔神至尊
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原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-5 13:15 发表 psi老师好火 gears的关卡设计是狗屎,就手感还将就了……
原帖由 peiyuekai 于 2009-1-5 17:25 发表 战争机器PC版唯一的亮点就是那5个小关的新情节了 个人觉得这些新关卡还是很好玩的,就是新增加的那个BOSS太弱了,典型的外强中干
原帖由 Zak 于 2009-1-5 21:25 发表 LZ早跟你说了用手柄啊
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 06:45 发表 goew一代的关卡设计比较保守,甚至有点街机射击那种固定路线到底的味道。我倒是很喜欢这种感觉,把最重要的游戏机制“靠墙、射击”表现的很清楚。
原帖由 peiyuekai 于 2009-1-5 21:22 发表 PC版第五章前5节,新内容
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 07:04 发表 一代最难受的就是电锯的“吸力”,瞬移过去,比较扯淡。二代这方面修正的很好,加入了处决,鼓励玩家近身更多动作。实际上如果gow2更大胆一点,TPS加入更多ACT元素也未尝不可,比如锤子啦,斧头啦……嗯,怎么血腥 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 09:47 发表 没有。pc版独占内容
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 11:06 发表 抄的地方多了。geow2那个乘reaver逃亡桥段还抄铁甲飞龙orta呢 不过,我无法想象用光枪玩geow会是啥感觉~~估计是没感觉