» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?

引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-15 11:21 发表


按照你的逻辑,既然GT组做不好,那么就干脆不做了,于是就真实了,对吧。
对,就动态光影来说,不做比做得烂要好


TOP

引用:
原帖由 cocoa 于 2007-3-15 11:23 发表
照搂主这样说,任何技术都是没有什么技术含量的,不信你下个directx sdk看看,最新的所谓无敌dx10技术不过是寥寥数行代码,大部分代码不超过6-700行,最复杂的shader也不超过100行,但这些技术的背后是若干人若 ...
那是不是游戏画面的好坏,全看技术呢?用了高新技术,画面就一定好?



TOP

GT5终究会出来的,你们急什么哪


TOP

按照某些人的逻辑

死亡枪火,用了3D的技术,比2D的高级,所以就比所有2D游戏画面好,是不是这样?

TOP

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-15 11:32 发表


3D和2D只是两种不同的技术 没有高级之分 只有同级之间比较比较

就好象汽车和汽车比 摩托和摩托比
BMW好于QQ  哈雷好于幸福牌一样
那动态光影和用美工描不也是2种不同的技术么

TOP

引用:
原帖由 feihtdik 于 2007-3-15 11:29 发表

用高新技术画面是未必好,那难道用旧技术就好了?
你的意思是高新技术画面未必好,旧技术也不好

你最好?

TOP

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-15 11:36 发表
屁屎爱你又犯傻了,动态光源不是预渲染。
哪里有预渲染?

TOP

按照软饭的逻辑,3D比2D新,所以3D比2D强

TOP

引用:
原帖由 feihtdik 于 2007-3-15 11:40 发表

没意思了,转移话题了
请注意未必好这3个字,高新技术当然能做出更好的画面,但是各个厂商的技术不同,导致即使用同一引擎也会有好坏之分
再问一次吧,GOW为什么好?
你既然也承认“未必”,那加了动态光源未必好,有什么问题么?

TOP

引用:
原帖由 feihtdik 于 2007-3-15 11:41 发表

这是你的逻辑,谁也没这么说过,谢谢
你已经为我套了无数逻辑了,就不能让我也玩一回?

TOP

引用:
原帖由 feihtdik 于 2007-3-15 11:44 发表

的确是未必好,但是你说未必好就不加这也太扯了吧?
GT4不加动态光源就真实了??
只有你在这鼓吹做得不好不如不加这逻辑
加了效果很渣,比如forza,所以在技术不成熟机能不够的情况下还是先不加为好(GTHD),至于以后加不加,看小组的成果

TOP

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-15 11:49 发表


你这张图不就是渲染好的模型么?而且动态光源并不是说代码难写,你丫如果喜欢做一个足球周围上有100个动态光源的DEMO,代码是可以非常简单的写出来,但是实际运行起来要求就高了。你是不是被盗号了?
………………这图是渲染好的模型?看样子你没学过opengl吧,Nate Robins的经典教程,去google一下

TOP

引用:
原帖由 Eiko 于 2007-3-15 11:52 发表


看到这里实在不能在潜下去了
中国就是像psi这样的败类太多了,不然还要进步10年!

一冲动说出了心里画,自求xhw
不用求xhw,我就是败类,你不过在实话实说而已

TOP

引用:
原帖由 feihtdik 于 2007-3-15 11:54 发表
forza的效果差不差不是你一个人说,到时候看评价就知道,至少我觉得是假了点
那还战p啊,闲得蛋痛

TOP

引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-3-15 12:30 发表




曹逻辑

你说GTHD是因为加不好所以不加?那我可以很明确地告诉你,阴影渐变程度只是alpha blending 的alpha值的问题。完全可以弄的“不这么夸张”。

为什么不做呢?除了alpha计算要耗 ...
你找张有同样阴影的照片来看看?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博