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厉害了!任天堂北美大量出货,500万软件积压,各商店面临大规模崩值!

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原帖由 疯狂大石头 于 2007-1-27 13:10 发表
LS算了,看了几贴才发现,这贴就是LZ和J老师,雷帝间的怨念而已。中间插了些过嘴瘾的,咱们外人站远就好。


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原帖由 kevinpank 于 2007-1-27 14:42 发表
任天堂财报给的是出货量,也就是任天堂卖给经销商的量
你是从哪里得出这个结论的?常识?

报表里明明黑纸白字写着sales(日文:贩卖)嘛



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原帖由 da3ren 于 2007-1-27 14:55 发表
说任天堂造假也得给点证据吧.
以销量统计来质疑出货,还能再傻点吗?
证据已经有了啊,北美的这个数据太奇怪了,你看不见我再贴一遍:

再吃饱饭没事做追根究底一下

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/070126.pdf

任公布的Zelda TP海外出货(也可以用其它什么词,反正就是任财报里的那个词)为 191,粗略估算一下,北美的数字最多也就为125,和北美主机销量(出货)相同。Wii Sports是和主机数量一样的,这没什么好说的,第一次Wii的海外数字更是少得可怜,才40。这3大头牌加起来在任的报表里的数字也才不过300,并没有比NPD的数字多多少,甚至可以说是吻合的。那剩下的游戏能有600的数字?



如果真是这样的话,剩下30款游戏,平均出货居然有20多万,这任天堂也太坑人了吧,还想不想让商家活了?又或者说,商家也太傻了吧,什么垃圾游戏都进个二十万。再说日本和欧洲怎么不按照这个比例出货?任天堂有钱不赚啊。


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引用:
原帖由 JZF 于 2007-1-27 15:23 发表
连出荷在业绩报表中写作贩卖,指厂商贩卖给零售商等的这个常识都不知道还来战,洗洗睡吧
去看看其他游戏软件厂商的报表吧,出货都写作贩卖的,这是报表用词,明白了吗?
英文呢?不应该是ship么?

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http://www.nintendo.co.jp/n10/news/070126.pdf

任公布的Zelda TP海外出货(也可以用其它什么词,反正就是任财报里的那个词)为 191,粗略估算一下,北美的数字最多也就为125,和北美主机销量(出货)相同。Wii Sports是和主机数量一样的,这没什么好说的,第一次Wii的海外数字更是少得可怜,才40。这3大头牌加起来在任的报表里的数字也才不过300,并没有比NPD的数字多多少,甚至可以说是吻合的。那剩下的游戏能有600的数字?



如果真是这样的话,剩下30款游戏,平均出货居然有20多万,这任天堂也太坑人了吧,还想不想让商家活了?又或者说,商家也太傻了吧,什么垃圾游戏都进个二十万。再说日本和欧洲怎么不按照这个比例出货?任天堂有钱不赚啊。


再次有请JZF回答

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-1-27 15:28 发表
报表用词写作sale,明白了吗?
明白了,请继续回答

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-1-27 15:44 发表

这就是证据?你的一个推论就可作为证据,你是来曹逻辑的吗?

北美市场历来就这样,游戏软件大多属长卖型,跟日本的短时间热卖不同

至于日本为什么不按这比例出货,咋不参考下PS2美国和日本的软硬比呢.
为什么第一次Wii欧美加起来才40万,北美保守点多算点算30万,而剩下所有的软件,包括垃圾游戏,平均20多万?注意,是平均。请回答

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引用:
原帖由 no77 于 2007-1-27 16:16 发表


什么时候tg的sf也变成跟lu的一个水准线上了。。。

有趣
引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-27 16:17 发表


Psi数学不好,2000年3月4日到2001年12月31日是22个月,他居然算成为20个月。。。
有本事回答,没本事滚

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-27 16:21 发表


既不回答,也不滚。你就是数学不好,22个月算成20个月。。。
你数学很好,所以能算出XO的实际销量为1040万 要不,你现在再来算一遍证明一下?什么香港台湾马来西亚的销量是多少来着?

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很好解释啊,凑个整数嘛

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我凑了啊,3个重头游戏300万不就是凑的么,其实250万都不一定有。剩下的30个游戏分600多万,不是20多万一个嘛,有错请指出。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-27 16:31 发表


不可打破的纪录,PS2前20个月有21个游戏销量过百万

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... mp;highlight=%2Bpsi

怎么不把21个游戏凑个整数算20个?
好了,改成22个月了,怎么样?

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-1-27 16:32 发表
游戏界的营销模式简单描述如下。
游戏软硬件上市前,厂商下发订货单,批发商或零售商等根据自己估计该商品的市场状况定下订货数,报于厂商,此为媒体宣传中的“受注数”(注:绝大多数人把这个数字理解为顾客预 ...
多谢你耐心解释,原来是任天堂对自己的游戏大有信心所以出那么多货,再加上Wii本身缺货,所以导致那么多游戏积压。首发一个多月,老任就敢以1:8多的硬软比例出游戏,魄力十足啊 期待下几个月NPD数据Wii软件彪升啊,不然商店可要亏惨了,让我们拭目以待。

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-1-27 16:42 发表
卖不掉的还有很多货才叫积压,才会造成值崩(不是崩值)。
我觉得“崩值”比较符合我们中国人的语言习惯

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说不定是任硬逼的,现在Wii断货,你想要Wii是不是?给我买10个游戏去。

画外音:不是说Wii产量充足嘛,原定600万现在怎么才一半?

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