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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:32 发表
人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。
任天堂宝宝


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:28 发表


说不需要太过了。他们都以好的画面为依托,但是都可以靠体感锦上添花。

另外,你是想说抢车球是未来决胜的关键吗?
拭目以待



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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:28 发表



:D 我争取每场都来捧你场
国内名牌大学毕业生工作繁忙,还要来捧我的场,实在是让我感动不已啊


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:37 发表

你该不会真以为那些是即时演算?另外任天堂很少用CG/
你在说什么游戏?

任天堂很少用CG是没错,但是任天堂的游戏不是靠美工堆出来的?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:38 发表

你去看看90年代那会的文章就知道了,体感操作是那个时候就开始研究的课题,也是很热门的话题。
90年代体感操作话题比画面进化还要热门?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:43 发表

对,那时侯包括硅谷都在研究体感式操作。
。。。。。。你这个人的精神力量太强大了,我认输了

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画面技术的相关报道铺天盖地,而这个还要去翻一翻才能找到,那个比较热门?

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任天堂的游戏难道不是美工堆出来的?

CG?你说哪个PS3游戏是CG堆出来的?

你给我说说清楚,别学雷帝缩了哦

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 13:04 发表

任天堂的游戏很多都是靠即时演算做的。
彻底无语了。。。。即时演算不用美工的

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原帖由 nullsign 于 2008-9-2 14:33 发表

不需要? PSI老师你有玩过生化4Wii版吗? 你有玩过WiiSports里的网球吗?
射击游戏需要体感,但不需要复杂的体感,随便找个人都搞得定,任天堂没有优势

网球在球里占多少分量?

几大红火的球类游戏,主要玩的是宏观,而不是个体,所以体感无用。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 15:05 发表
简单说,为wii的操作而生的全新形态射击游戏才应该是判断的标准,可惜目前尚未出现。

生化Wii可以算是比较接近的,但离完成形态还差太远。
MP3算吗?

我也看不出有什么很强的地方啊

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那为什么任天堂到现在还不出真正的原创体感游戏?

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 15:16 发表
我不认为现在有什么射击游戏是真正体现WII优越的,或者是遥控器的设计还有不足(这也是任天堂打补丁的原因),或者是开发商目前没有更好的点子。

但已现在的游戏来判断体感的可有可无也是不公平的。
那就试目以待那个屁股吧,如果还没什么作为,那是不是可以下结论了呢?

而且如果还没什么作为的话,任天堂在体感上的经验也就是空谈了。

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