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三家谁都别笑话谁,视频游戏已是夕阳产业,赶紧寻找新的业务点脱离这沉船

手游社交理念同时产生的话题性绝对是革命性的,至少和Wii体感一个档次


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引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-25 23:00 发表
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喷了,触屏不算按键?
既然玩游戏要控制就肯定要追求手感,你一个虚拟按键有毛手感
你给我找个不需要按这里按那里的游戏来

帮帮忙,上帝他老人家造人的时候是设计手来做事的,不是体感扭屁股和意念控制物体移动,而人的手对能够给予力度反馈的控制感觉更加灵敏,上这么多年网不要告诉我你不知道人体工学

微信和qq都终有一战必有一亡,某游戏已经因为这两家分开的设计被喷够了好么,所以不要再来我朋友系列了拜托

方块艾力克斯做了多久手游了?有几个游戏记得?黄牌空战都出了ios你造吗,到头来还是得在ps3上氪金奶粉钱你肯定不明白

最后我再给你定个性,你可以说手机因为沟通方便可以给游戏玩家很爽的社交体验,但是给游戏玩家很爽的游戏体验天生残疾的手机就是办不到,触屏不能代替一切,不能代替摇杆按键方向盘离合飞行舵光线枪,相反当你玩了后面这些后会觉得触屏毫无反馈感蠢逼透了

手游的出现,是人们社交欲望的另一个角度的释放,和游戏品质好坏的关联并不大,在这里有一句话送给妄图用低廉成本和渣一样的制作利用手机的社交性刷钱的不思进取的手游从业者们,现在游戏业死气沉沉有你们一大半的功劳,傻子们被你们骗得了一时骗不了一世,主机社交功能的发展、手机性能的提高、人们智商的增加终将成为压倒你们的三座大山,咱们拭目以待

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2014525 23:34 通过手机版编辑  
这高大上的形象,喷了



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有些人真是的,不喜欢手游很正常,但是手游碍着你什么事了?搞得好像有什么深仇大恨似的。对于传统游戏,手游影响了两个事情,一是掌机,二是部分日式游戏厂商。我只能把喷手游的那些人理解为掌机或某些日式游戏的遗老遗少,对此我想说的是,活该。


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还有老是把那些什么按键啊手感啊挂在嘴边的人,不知道是真傻死宅还是装傻,手游针对的群体就是广大NU群体,一看那么多按键直接就头疼的群体,更关键的是,这个群体有几亿人,市场大小秒杀你传统游戏玩家,某些人是不是以传统玩家自居就有优越感了?还能找到更廉价的优越感么?知道传统游戏的市场是怎么出来的么?传统游戏就是发达国家最廉价的娱乐活动,其中掌机是传统游戏里最廉价的那一块,明白了吗?

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-26 12:44 发表
掌机也就在日本和亚洲这种部分家长不开明不让小孩使用家用机的地区有市场

开明点的地区,家长能让小孩玩家用机谁愿意玩掌机

出差一族是例外,不过这类玩家应该也不多
掌机以前大头在欧美,尤其是美国。主要原因是便宜,不用显示设备,因为欧美家庭主流小孩房间里没有电视。现在主要是给苹果抢掉了市场,因为ipad的销量太恐怖了,淘汰下来的ipad给小孩用用都足够了,而且游戏还都不要钱或1块钱。

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盛大刚发明免费游戏的时候,很多鄙视网游的人说药丸,现在成世界主流了。。。。

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还提atari的人真是喷了,你去看看那游戏画面是啥样子的还好意思类比现在的游戏业,真是拿了个鸡毛就当令箭。

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引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2014-5-27 01:35 发表
目前手游市场整体水平渣化这样明显的事实为什么不明白,为什么非要单独指向纸牌这一类
反正谁也说服不了谁
这个栋楼最有说服力的结论就是五年后见
5年后手游还是现在这样你打算怎么样?

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