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原帖由 @marsghost 于 2024-10-20 19:38 发表 ps是94年出的,你找找看当年相同的价钱的pc能不能跑起来类似山脊赛车那样画面的游戏。。 你拿ps后期的 的画面跟当年pc比有啥意思,98年的pc再跑不过94年的机器岂不是笑掉大牙,4年硬件白发展了不是 再说ps上多的是pc玩不到的大作,而pc的大作的销量在ps的销量面前不值一提。。。照销量说,ps能吊打pc的游戏遍地都是。。 ps1玩家随手能举出来几十个ps著名游戏,pc玩家同时期能不能举出来销量高的几十个著名游戏?
原帖由 @quigonjinn 于 2024-10-21 22:14 发表 巧了,我也有;而且不光当年有,现在仍然有;而且不光现在有,还不止一块~~~ 怎么说呢,1996年,在中国能真正体验到voodoo 1的人其实是极少数,主要还集中于北京、上海、南京、深圳这几个大城市。所以一下子冒出来这么多言之凿凿自己当年怎么怎么体验过voodoo魅力的人,我倒有点惊讶。更别提,1996年,这个帖子里吹牛逼的各位都还是初中生甚至小学生吧?那个时候知道voodoo这个词咋拼么? 其次,ps1发售时间是1995年底,Voodoo1则是1996年,这本身就差着一年了。 而当年和voodoo1一样牛逼的显卡,可不止一块————这点后面会详说。 再来说说画面效果和性能。可以这么说,纵观voodoo1最辉煌的1996年和1997年,真正能让人觉得眼前一亮的游戏其实并没有那么多。 最喜欢被voodoo神教拎出来说的无非这么几个游戏:极品飞车2SE,quake1,古墓丽影————确实其它游戏和它们的软加速版本相比,voodoo版其实并未凸显画面有多好。 我这么多年来最喜欢做的事情之一就是折腾怀旧平台,如今回过头去就能发现其实voodoo1本身的性能是存在诸多问题的。分辨率只有640x480,帧数往往达不到30FPS。 比如极品2SE,voodoo的特点在于增加了天气特效和table fog,然而以voodoo1的实际表现来看,帧数是很难让今天的竞速党满意的。事实上voodoo系列显卡在竞速游戏上从头到尾就很没有优势。比如极品2SE直到voodoo2时代才保证了640x480下的帧率;极品3虽然诞生在voodoo2时代,voodoo2虽然号称支持1024x768,但实际上甚至直到voodoo3出现也没有很好解决这个游戏在1024x768分辨率下的帧数————当然800x600分辨率确实不错。但仍然需要意识到————1998年,DC已经出现了。 再比如quake1,可能不少人都没意识到,glquake其实用的不是glide接口,而是MiniOpenGL,而纵观Voodoo13时代,voodoo系列显卡都没有很好地支持OpenGL接口。性能方面与极品2类似,其实voodoo1也并不能在640x480分辨率下提供一个体面帧数,4050FPS吧,偶尔还会卡帧。 再比如古墓丽影—————其实我很好奇为什么你要拿古墓丽影2而不是1举例,毕竟真经历过那个时代的人应该不会不知道其实古墓丽影2支持D3D的,使用诸如Riva128,i740甚至Sis6326显卡也一样可以玩得很好,甚至好于Voodoo1,。而古墓丽影1支持的3D加速卡可不止voodoo1,甚至不是效果最好的。个人认为对古墓丽影1支持最好的显卡是Rendition Verite————虽然在绝大多数游戏中,voodoo1的性能还是要好于这块显卡。 以上这几 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2024-10-21 22:21 发表 怎么说呢,Banshee是纵观3dfx这么多年里,驱动做得最差的voodoo系列显卡,几乎是个游戏就要打补丁。 而pc版的FF7、FF8,则又是所有当年的PC游戏中,对硬件兼容性做得特别差的几个游戏之一——当年所有日本人的移植游戏兼容性都存在很大问题。 我不是怀疑你的话,我只是好奇当年不是每家人都能上网——或者说上得起网的年代,你是怎么找到这俩游戏的补丁的?
原帖由 @quigonjinn 于 2024-10-22 01:15 发表 我这人一般来说记性挺好的。 FF7记得没错的话应该是98年暑假时候发售的,而Banshee则是98年年底的时候才发布。 FF7初始版支持以下几款显卡芯片: 3Dfx Voodoo 3Dfx Voodoo2 3Dfx Voodoo Rush 3Dlabs Permedia2 ATI Rage Pro Intel I740 以及发售后即将上市的两款显卡: Matrox G200 NEC PowerVR2 也就是FF7官方初版发售的时候压根就不知道banshee支不支持,当然从后世的角度来看banshee这玩意,大概率初版驱动也是有问题的,除非要么史克威尔自己出补丁,要么3dfx自己更新驱动。 其次我确实从来不买藏经阁,即使那个年代,我也是尽可能去买正版了。除非没有在国内正式发行过,这种情况我也尽量去买所谓“光盘版”。 我不是怀疑你的话,但这其中有逻辑问题—— 1. 当年网络闭塞、信息闭塞,普通玩家根本不懂什么叫上网。即使上网,国内那个时候也那么多网站在传播此类信息。访问外网?呵呵,诸位哪怕今天看英文都费劲,总不能说当年小学都没毕业,就能畅行无阻阅览外网了吧?具体得上哪个网站你搞得清吗?既然没有信息获取渠道,如果不是刚好看到国内某本杂志的某期刊登了相关信息,你是怎么知道具体哪款游戏出了哪个版本的补丁,又是改了些啥呢? 2. 就算你运气爆棚,恰好知道一款游戏发布了某个版本的补丁。当年市面上有那么多的杂志,那么多的“藏经阁”,你咋准确知道具体是哪本杂志的哪期光盘、或者哪张“藏经阁”包含这个补丁呢? 咋说呢?感觉不是我没经历过1998年,而是你对1998年丝毫没有概念啊~~~
原帖由 @无毛之胸 于 2024-10-24 14:06 发表 PS2的EE+GS渲染能力估计和geforce2差不多,geforce3开始支持dx8(也就是xbox的GPU),ps2就完全打不过了,也就是说02年以后PC顶级游戏画面真正全面超越主机游戏画面,包括Xbox。那几年GPU发展太快了了,一年一个api标准更新,一年一个制程更新。