魔神至尊
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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:32 发表 人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。
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原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:28 发表 说不需要太过了。他们都以好的画面为依托,但是都可以靠体感锦上添花。 另外,你是想说抢车球是未来决胜的关键吗?
原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:28 发表 :D 我争取每场都来捧你场
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:37 发表 你该不会真以为那些是即时演算?另外任天堂很少用CG/
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:38 发表 你去看看90年代那会的文章就知道了,体感操作是那个时候就开始研究的课题,也是很热门的话题。
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:43 发表 对,那时侯包括硅谷都在研究体感式操作。
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 13:04 发表 任天堂的游戏很多都是靠即时演算做的。
原帖由 nullsign 于 2008-9-2 14:33 发表 不需要? PSI老师你有玩过生化4Wii版吗? 你有玩过WiiSports里的网球吗?
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 15:05 发表 简单说,为wii的操作而生的全新形态射击游戏才应该是判断的标准,可惜目前尚未出现。 生化Wii可以算是比较接近的,但离完成形态还差太远。
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 15:16 发表 我不认为现在有什么射击游戏是真正体现WII优越的,或者是遥控器的设计还有不足(这也是任天堂打补丁的原因),或者是开发商目前没有更好的点子。 但已现在的游戏来判断体感的可有可无也是不公平的。