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jrpg的换皮是不是让玩家惯的?

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暗喻啥都好,就是这怪和迷宫真的有点离谱,怪boss迷宫都换皮,好好做的没几个,真是闹麻了。

其实说到这点是不是日本游戏遗传下来的毛病,敢这么干,古早年间制作成本极低的情况下都会有大量换皮。女神和怪猎就是疯狂用老怪堆,新怪没几个就敢当作新作卖,而且都是在机能很差的机器上。多做些新怪会死啊,花得了多少钱。尤其是2D的,请个实习生一下午就能画几个了吧,也就是当年玩家惯的。
现在游戏制作成本更高,玩家更挑剔,也难怪一个个都不行了,活该。


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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2024-10-29 16:12 发表
倒不是质疑你的观点,但讲话能不能有点常识

每个怪从设定到定稿,交给像素美术作图,监修。

一个实习生一下午画几个?你来画
黑猴顶级画面全3D动作搞了那么多Boss,你真好意思说画个2D几乎不会动的图要花多少时间?



本帖最近评分记录
  • 天之声 激骚 -2 恭喜发财 2024-10-29 21:31

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-10-29 16:28 发表
就是寒酸

最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释。Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,因为开发时间有限。
   “你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排1520个人手负责,这些boss,每个需要12年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”
其实现在游戏成本这么高也可以理解,fc早期开发还不成熟也可以理解,到了fc中后期sfc md那真是太偷懒了吧,随便一个rpg各种换皮怪各种老怪,关键玩家还不觉得这是啥问题。那时候开发成本才多少,rpg画一个怪还真用不了多久。


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