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玩到第二章绷不住了

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原帖由 @Dogfight  于 2024-8-20 23:06 发表
玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差
仁王地图我感觉奇差啊,黑不溜秋看不清路,玩了2小时就因为地图太差玩不下去了


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原帖由 @wyp  于 2024-8-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
你这个吹得没谱了,古墓丽影1代2代牛逼在地图设计极其严丝合缝,可以数格子判断能不能过去,这猴子地图完全不是一回事



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