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[求助] 现在说的HDR是什么个玩意?

我也一直搞不懂,这HDR不就是渲染时暗部参数提亮,亮部参数拉暗,耗不了什么机能,啥机器都可以干啊,为啥到了PS3这代才开始有和宣传


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-10 23:02 发表
当然不是,你说的是16235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕016和235255的色阶根本分辨不出来,把0255压缩到16235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。
HDR是把0255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。
虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。
我的意思就是免费的这个伪hdr对于大多数垃圾显示器来说足够了,在这些显示器上真hdr也并没有好多少,但是为啥到ps3时代才开始做?



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