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原帖由 @linkyw 于 2013-11-4 21:24 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 没兴趣看,无非就是任天堂不行了,被苹果智能机绑在床上干。 这论调都馊了。 本帖最后由 linkyw 于 2013114 21:24 通过手机版编辑
原帖由 @linkyw 于 2013-11-4 22:59 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 我说的没错啊,这论调不就几年前就开始提了吗?噗,你是整天网上战来战去,脑袋就只剩战了吧? 你看见我说地狱还能再战100年,手游战5渣了? 还鸵鸟,咱不脑补不行嘛?不脑补你就吃不香睡不着了?太脆弱了点吧? 说到战,不就要求换个花样嘛?倦怠期懂?审美疲劳懂?要战也换换花样,一个姿势有毛意思,你去水区求个百合片研究下姿势体会下。 本帖最后由 linkyw 于 2013114 23:01 通过手机版编辑
原帖由 @半熟英雄 于 2013-11-4 22:52 发表 任天堂又不是没有低谷过。说的就跟快死了一样?两台次世代新机不见得就能好到哪里去呢。
原帖由 @linkyw 于 2013-11-4 23:08 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 也不知是谁脑补,果然不能停啊 那么多问号一个不看就只会反咬一口 撒泼打滚“你就是!你就是!你就是” 这种耍无赖的方式也屡见不鲜了,换个花样好不好?战术下创新好不好? 可能我写的太多了,你忽略了?迷糊了 看下方 我这贴否认这论调了吗?没有吧? 这个论调出来好久了吧? 请问我脑补了什么? 馊了?不就夸张下吗?我觉得大部分正常人可以理解什么意思吧?
原帖由 @GAYBL 于 2013-11-4 23:50 发表 喷了,也不看看日本和欧美最大的手游厂商现在是个什么境况。欧美最大的手游厂商已经连续几个季度裁员了。日本最大的手游厂商GungHo的第二财季报表出来,其中,79月销售额比46月减少了5%,营业利润减少了12%,官方表示原因来自用户人均付费金额的减少。《智龙迷城》上架后迎来了首次收益缩减,1月85亿、4月120亿、7月135亿、10月则只有130亿。而根据公开发表的资料计算显示,《智龙迷城》每100万下载所需时间以及每日下载量都在逐渐减少,另外欧美市场遭遇重创,而其旗下其他游戏收益也上不来。另外其市值早就跌了一半了,现在只有75亿美元。
原帖由 @半熟英雄 于 2013-11-4 23:44 发表 这哪里是预测啊。根本就是马后炮言论吧。
原帖由 @bull 于 2013-11-5 07:10 发表 posted by wap, platform: iOS 手游就像网游页游,本质没有区别,我看手机游戏的前途就是塔防,卡牌游戏什么的,别的都不怎么合适
原帖由 @zdljxy 于 2013-11-5 11:04 发表 固定电话普及的时代,手机用户就是蓝海。现如今手机普及程度之高令人咋舌,你却跟我说“蓝海毫无粘性”??? 手游的本质是“赚一票走人”?这种论调不过是一部分手游开发商为了掩盖自己的无能而创造出来的托辞罢了,说白了还是游戏内容不行,没有长久的吸引力。那些完全没开发过大型项目甚至连正经游戏都没玩过几款的所谓“手游制作人”开发出来的垃圾,即使是轻度用户也不会一而再再而三的上当
原帖由 @zdljxy 于 2013-11-5 11:16 发表 任天堂的蓝海战术粘不住人=蓝海市场是毫无粘性的?????? psi老师果然是任天堂脑残粉啊
原帖由 @Magician_G 于 2013-11-5 21:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂如果记得当初雅达利,记得山内溥说的话,就不会放弃任天堂当年FC主机进入游戏界的信念。
原帖由 @Magician_G 于 2013-11-6 00:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 我只是不希望游戏界最后的良心也没有! 现在满目的内购和氪金游戏,如果成为主流,用不了几年就又会出现当年的雅达利悲剧。 现在明着说免费,暗地里内购和氪金的手游,是有着超过其他游戏厂商的业绩,但如果就因为这个挣黑钱而放弃良心全部用在这个上面会很快游戏产业崩溃。 现在手游60%抄袭30%模仿家用机或掌机,剩下都是游戏机移植作。 而从手游看仅仅模仿任天堂在DS主机的游戏就已经超过一半以上,如果有一天任天堂停止家用机或者掌机游戏开发,手游会有大部分的开发“创意源泉”消失不见,2年内崩溃。