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美式老游戏有一点还是无法和日式相比啊

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想重温一下一些老游戏,比如fallout,铁血联盟等等,玩了一会就玩不下去了,突然意识到有一点实在忍受不了,就是绝大部分美式老游戏,难度设置都很有问题,一定要靠玩家随时手动存档来调整。我现在玩这些游戏,经常懒的存档,结果不是突然死亡,就是按错选项,或者错失东西之类的,发生几次后就完全没动力玩下去了。。。


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原帖由 @dyching  于 2013-11-2 22:53 发表
这是要懒到什么境界
老了。。。



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原帖由 @dennis233  于 2013-11-2 23:57 发表
当年DQ4最终迷宫只能在迷宫外存档,每次被boss虐死都要重跑结果数次下来依然没通的惨状依然历历在目
楼主没玩过日本游戏?喷了
那是90年左右的日式游戏,95年左右的已经没这个问题了,大多数游戏难度调整的都不错,比如从ff6开始的ff,你见过谁有这样的抱怨么?

当然,dq我没玩过,这种老顽固游戏到21世纪还保留着这种设定也不奇怪。


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引用:
原帖由 @jackyjy  于 2013-11-2 22:16 发表
这完全是优点好吧,给你随时存档的自由,自己不用能怪得谁去?要说老的日式RPG,不能手动存档,不会自动存档,只有在指定的存档点才可以存档,在迷宫里转悠了老半天结果被怪打死了,发现没有存档点得从几个小时以前的进度重来,那才真的没动力玩下去了。
既然这是优点,为啥现在很多美式游戏都改成check point式了?


说明现在还是懒人居多啊

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