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[新闻] [WiiU] b3d分辨率出炉,wiiu铁拳tt2分辨率不足720p

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正好在玩xb,场景大小比旺达小多了,不要再吹了,拜托


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还有,这种规模的无缝不要拿出来吹了,去玩玩ps2上的银河游侠吧,几乎全都是无缝,前景怪物和人物秒得xb家都不认识



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原帖由 @铁西瓜.  于 2012-11-6 00:17 发表
赛老师又不甘寂寞地出来蹦了。

旺达的场景去和风之杖的大海原比比大小吧。

银河游侠的无缝场景多大?
你来定个如何比较场景大小的标准吧


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另外我想问下,nds和ipad ipod touch所有功能都相同,为什么不能放一起比?

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原帖由 @铁西瓜.  于 2012-11-6 00:26 发表
这个我可定义不了,而且你不是有自己的标准么?

就用你定义XB和旺达的比较标准去定义和风之杖大海原的比较标准不就行了么?

还用我来定义么?
风杖横穿大海原多少时间?

比得过旺达就怪了

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还有,塞尔达这种光秃秃的大海和旺达怎么比?光比大的话,ps2上的正当防卫吓死你。


银河游侠场景多大?这游戏标榜全程无loading,你说场景有多大?

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原帖由 @铁西瓜.  于 2012-11-6 00:30 发表
这个你去问日本的MC或者美国的NPD什么的更好。

其实游戏机所有的功能PC机基本都能做到,这么多年来为什么不能放在一起比我也有些疑惑,一起问了吧。
mc和npd是什么组织?有什么权力能给电子产品做归类?

游戏机不能和pc放一起是因为pc做得到的游戏机做不到,而ds和ipod touch ipad的功能完全相同,明白了吗?

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原帖由 @铁西瓜.  于 2012-11-6 07:08 发表
你自己去试一试,自己试出来的结果总比你在这里猜测有根据。

去吧。
自己看吧,按横穿地图的时间对比

第一张图是一开始殖民地9,二是旺达的地图,三是按比例把第一张图贴上

xb最大的场景应该是海,目测宽度和高度是殖民地9的5到10倍左右
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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:20 发表


没让你比XB,xb的设计思路和旺达根本不同。

昨天要你去比较的是风杖的大海原。看明白了?
XB比不过就拿风杖出来?风杖的大海原一样比不过旺达,另外建议你去玩玩PS2上的Just Cause一代,地图大小吓得你屁滚尿流,把风杖地图放上去都找不到了。


另外怎么就旺达和XB不能比了?还设计思路,比画面关设计思路鸟事?

旺达场景大小秒杀XB,场景细节不亚于XB,前景人物boss建模贴图多边形秒杀XB,还有光源和影子,另外PS2机能比Wii还弱不少,吹XB的人除了能证明自己见识浅薄还能证明什么?

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自己看看XB的画面,真不知道哪来的底气吹这个游戏
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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:49 发表


比较出这两个游戏场景谁更大了么?

另外我没有让你比较XB,如果还看不明白那我就不再回答了。

我不能和一个对他人的回答视而不见的人交流任何问题。
我先说XB场景不如旺达,你屁颠屁颠凑上来,现在说你没有让我比较?你有什么资格让我比或者不让我比?1000w拿来先

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旺达场景大小秒杀XB,场景细节不亚于XB,前景人物boss建模贴图多边形秒杀XB,还有光源和影子,另外PS2机能比Wii还弱不少,吹XB的人除了能证明自己见识浅薄还能证明什么?

明白了吗?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:54 发表


不要在这里妄自想象,拿出图来比较。

很简单,因为旺达的全部世界就是这一张图,而且它没有多层概念,而玩过XB的人都该清楚主角能跑到的地方不仅仅是在一个平面上的,在一个场景里可能有多个能跑到的区域,如 ...
别再吹了,XB所有场景所有层次所有地图加一块还不如旺达一块地图大

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