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[新闻] 顛覆想像!現代戰爭2 遊戲開發僅占總營銷成本的25%

早就说过了,有人还不信,任天堂的那群游戏以及Halo,宣传费可不是一个亿这么简单,铺天盖地的广告。尤其是任天堂的长卖游戏(典型的是狗,脑白金和Wii Fit),都是常年做广告,广告费至少是传统大作游戏的10倍以上。

Sony那些第一方游戏,缺的就是宣传费,只能在游戏店内做做广告,根本吸引不到LU,只能靠口碑卖。
GT和MGS4的宣传就比较厉害,所以销量一下子就上去了。


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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-11-23 06:55 发表

PS3刚开卖那四个的广告可不少

特别是天剑,铺天盖地直逼Halo 3
算了吧,PS3的广告充其量就是在游戏店,电影院这种地方,Halo 3那就厉害多了。当然2家和任天堂还是不能比。另外天剑不过是个新游戏,Halo 3那可是有几代的积累了,广告效应不可同日而语。



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引用:
原帖由 238 于 2009-11-23 07:49 发表
类似kz2在05e3上的那一出戏,比什么广告都好啊。索尼实在没必要花钱来做广告,把钱回馈玩家最实在。ps家族累积的高贵品牌效应摆在那里呢。
没办法啊,没钱做广告,只能搞这种骗人的把戏来吸引眼球了


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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-11-23 08:24 发表


你是在说7亿广告费么?
7亿日元广告费的loco roco么?
根本就不值一提

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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-11-23 08:24 发表

no no, 最起码天剑,那时候每次播Heroes的广告,第一个就是这个
天剑本来就卖得不错,原创动作游戏能卖成这样不容易了,也证明了广告费是卖得好不好的关键

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