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对不起我鸡动了,龙世纪神了

我草这游戏太神了,在保持传统RPG核心要素的前提下,居然能有如此的表现力。我现在刚玩到塔顶打掉orge,居然来了个脚本终结技,神了
Orge把人抓起来的攻击表现力也很强,居然能和回合制的RPG结合得这么好

剧情表现也不赖,比只有人脸的Mass Effect强,简直就是指环王啊

情节发展很引人入胜,要知道我觉得博得的最大缺点就是光有世界观情节太弱,现在连情节都很强了

太神了 鸡动了


对了,顺便问一下,codex里的creature才33个,一共才33个creature?太少了吧

[ 本帖最后由 psi 于 2009-11-24 20:39 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +21 psi不要大惊小怪嘛233 2009-11-25 09:07

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引用:
原帖由 johnnyf 于 2009-11-23 09:58 发表
[posted by wap]

老湿玩过bg么?拿ff12来说事
BG虽然可以设脚本,但完全不是一个性质的好吧。


DAO这个完全就是照搬再加强的FF12,从这点也可以看出FF12的伟大,把脚本简化到人人都能用的程度。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-11-23 10:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-23 10:22 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

。。。dao是怎么扯上ff12的?好吧,两个游戏我都没玩,,我不知道
dao的脚本设定基本上就是FF12的加强版


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引用:
原帖由 mazdaism 于 2009-11-23 13:00 发表
老师还是去玩pc版吧
另 bg的脚本 能自己编的能有几人?ai本来就是脚本,bg只不过提供了一个脚本导入的接口,对于一般玩家来说没啥用

不过 我觉的吧,dao的复杂程度远胜ff12,高难度下大多数还是手动比较好,靠a ...
本来玩的就是PC版啊,主机版没那个俯视视角的吧,如果用第三人称视角的话,脚本就很有用了。

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引用:
原帖由 nickelback 于 2009-11-23 13:41 发表
玩PC版还质感不怎么样?。。。。。。。显卡太搓了吧
魔法有时能选有时不能选?.......说明你的任务已经锁定目标了,是单体指向性魔法。
还FF12脚本加强版?。。。。。FF12就是学博得的。。。。
话说脚本编译不难啊 ...
PC版质感很一般,就盔甲还过得去,质感比无冬2和Witcher都要差。优化很不错,4870跑1080P基本上60帧左右。


FF12还学博得。。。你玩过FF12没?
DOA基本上就是完全照抄FF12,多加了一些条件罢了。

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-11-23 19:29 发表
喷了,这游戏质感明显比nwn2和那用过时引擎搞出的witcher好多了
优化就更别提了,秒杀nwn2那坡引擎
nwn2记错了,的确是很烂,毕竟有些时间了。

DOA人物和布料的质量绝对没witcher好,看上去太光滑了,没有凹凸感,很平,不过优化是比witcher强出几条街了





[ 本帖最后由 psi 于 2009-11-23 19:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 19:30 发表
我早就说了,DAO这东西就是FF12的AI脚本,完全照抄的,而且虽然看上去是加强的,因为两者战斗性质不同,实用性远不如FF12

redcliffe过后,你靠AI根本不能混,还是要微调的
我总觉得简化版的Bioware RPG没博得爽,虽然博得难上手,但是上手之后太爽了。

不DOA刚开始感觉相当不错,简化得恰到好处,开始的教程部分也很贴心,刚才通了GTA4资料片,现在可以开始好好玩DOA了。

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-23 19:46 发表

DOA……虽说知道这是手误,不过还是喷了
喷了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 20:41 发表

我已经通关了,觉得和KotOR差不多吧,算是bioware进入3D时代之后的最高水平,比起mass effect来,内容上充实多了

最低限度,比bethesda的那两个好
KOTOR和ME我都玩不下去,玩之前我是很期待的,因为很喜欢这样的世界观。但是玩了之后才发现,这样的世界观和DND或者类似的简化版系统非常不配,还是传统的中世纪魔法世界感觉才对。

其实Fallout 3那个世界观和系统感觉还是挺对胃口的,就是实际制作上太烂了。用了MMM之后,野外探索丰富了很多,但是烂得一塌糊涂的任务没办法改进了。


对了DAO通关要多少时间?支线任务呢?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 19:30 发表
我早就说了,DAO这东西就是FF12的AI脚本,完全照抄的,而且虽然看上去是加强的,因为两者战斗性质不同,实用性远不如FF12

redcliffe过后,你靠AI根本不能混,还是要微调的
刚开始觉得FF12魔法技能没冷却时间这个设定很不可思议,后来觉得没冷却时间复活随便用大招随便放,居然也做得挺好玩,相当不容易。
你现在这么一说我倒想起来了,其实关键就是这个冷却时间,所以技能魔法不能连着乱放,脚本的实用性一下子就下降了。再加上FF12有明确的弱点设定,那脚本就更实用了。
另外一点就是难度,FF国际版弱模式的话,一般也都需要大量手动操作。

还有么就是PC版战术视角用鼠标操作人物太方便了。家用机版那个追尾视角估计那么多队友手动起来也很麻烦吧。

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更新主贴,龙世纪神了

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引用:
原帖由 TG春上春 于 2009-11-24 20:44 发表
P老师鸡冻了. 不知道玩的是哪个种族。我感觉 矮人贵族和城市精灵的起始故事最好,森林精灵的故事最差。

其实我觉得这游戏更像是恋爱养成,每次回营地都闹感情危机。
我玩的是人族女魔法师,感觉这个初始任务不但和种族有关,还和性别职业有关吧。光是起始故事就得有好些个了。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-25 21:55 发表

………………

psi老师还是回去玩FF12比较好
我本来就是美式RPG小白,纯粹凭感觉说说而已。连小白都要喷,你是不是太没素质了

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