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[其他] 關於DQ8和DQ9的收益比較YY

引用:
原帖由 xtpl 于 2009-7-28 14:25 发表
看某群体表演真欢乐,SB9刺激了不少人啊。
AZOE是属于哪个群体的?


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原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:03 发表
dq8第二周开始就已经全面崩盘,不少店铺打出3800日元的价格。

要算就一起算吧。

dq6的售价是11300多日元,贩卖320万份。
11300 x 320万 = 3616000万

8800 x 480万 = 4224000万

结论,DQ8获胜



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 15:20 发表

DQ8第二周开始崩盘你就无视了么?

应该是
8800X230W+4400X250W=3124000

DQ6完胜.
几家店卖得便宜就等于所有的店都卖得便宜?

再说你怎么知道DQ6没崩盘?

还有,里面有100万是海外销量,有没有崩盘你得去问SE了。

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-28 15:22 编辑 ]


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原帖由 酸性体质 于 2009-7-28 15:29 发表
看到个古叔的老贴,关于老湿的

一个TGFC的老贴
http://www.tgfcer.com/club2/news ... Daysprune=5&lp=

PSP对NDS的坟挖得差不多了。无聊了,但其实还有很多缩饭的 ...
Capcom一时得意忘形,结果赶着出了个原创Bionic Commando,还是吃瘪,谁让Capcom不听老师的话呢?1,2个游戏卖得好就得意忘形忘了自己是谁了。
Capcom要还敢出原创,还会吃鳖,话就放在这里了,欢迎挖坟。

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引用:
原帖由 酸性体质 于 2009-7-28 15:28 发表
你们真行,和老湿较什么真啊,他说地球是方的地球就不是圆的
DQ9令SE损失惨重SE就没好日子过
那1300万等着FF13出现奇迹吧

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 15:43 发表


先生,dq8从第二周开始崩盘,不少店铺的售价是3800日元。

会算么?
你怎么知道DQ6没崩盘?

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还有一点雷公公恐怕忘了,崩盘损失的只是店家,和游戏厂商没关系,崩盘崩得是零售价,而不是出货价

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-7-28 15:54 发表

那就请先证明DQ9比8便宜的2000日元全是厂商在"少赚"而和店家没关系吧.
自己去看

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/a ... 1-president-bus_all

Wii一套游戏卖5800 Yen
零售收1914 Yen(33%)、批发收696 Yen(12%)
任天堂收1000 Yen制造委讬费(17%),400 Yen特许费用(Royalty,日本也有叫权利料)(7%)
游戏公司只收到1790 Yen的(31%)

制造委讬费是因为以前的游戏生产太过粗制滥造,导致Atari Game Shock的爆发,所以游戏生产会委讬主机生产商,当中包括了运输
而DS需要收取制造委讬费+特许费用1700 Yen,但DS是卡带不知它生产成本
但问题是Wii和PS2一样都是DVD,就算包括那些几十Yen的盒,PS2都不过收300 Yen,可是任天堂却收贵PS2三倍以上…XD
Wii的游戏有四分之一的钱都要给任天堂,真不愧是第三厂虐杀王!

(注:Atari Game Shock,美国家用游戏机Atari 1983年爆发的供过于求、粗制滥造令市场急减,FF的天才程式员Nasir的公司也是因为这个破产而到SQ的XD,那是第二世代家用机,第三世代才是大家认识的任天堂红白机年代,果真富不过三代,http://en.wikipedia.org/wiki/Atarihttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20371104,00.htm)

嘛,但最贵是SFC年代
10000 Yen的游戏
制造委讬费+特许费用要4000 Yen,但制作费只要2000 Yen而已
再加上批发零售收3500 yen
软件商只是赚到2500 Yen
这么贵的游戏有大部份钱都是入任天堂袋

而到了PS年代
5800 Yen的游戏
Sony的制造委讬费+特许费用+批发的都只是2000 Yen(只是特许好像只是800 Yen,SS 1600 Yen)
零售收1500 Yen(零售only,批发SCE自己做)
软件商赚到2000 Yen以上
(话说Sony想禁止二手买卖的东东,不过FF7后没搞了)

不过说实在PS2时,Sony都加价了…收软体14%的特许费用,7000 Yen的软体即大约980 Yen
PS3再增加至18%,7000 Yen的软体即大约1260 Yen
FF12都已经在做8990 Yen,2ch说FF13说不定要再次过万Yen。(它试玩版都收1000 Yen咯)
反正Sony是蚀卖主机,收贵软体的钱

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还好意思说DQ6卖10000多日元,全到任天堂口袋里去了,Enix冤啊

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-7-28 17:54 发表



同时,根据你举得数据来看,
wii 任天堂收了1400
nds 任天堂收了1700

ps sce收了2000
ps2 sce收的比ps还多,
ps3 sce收的比ps2还多,

然后结论,任天堂是个奸商。。。。

太厉害了。。。

真是下 ...
你少算了任天堂的批发费用以及无视了游戏售价

[ 本帖最后由 psi 于 2009-7-29 06:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-7-28 16:16 发表
要看就一起看吧——

但卡带背后的巨大利润是山内溥难以割舍的,事实上除了享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带以外,其他厂商的游戏卡带都必须由任天堂来生产,一方面任天堂可以籍此来控制第三方,另 ...
说法1:享有特权的Square和Enix在SFC后期可以自行生产卡带
说法2:任天堂不顾市场反应生产出货了大量圣龙传说,导致价格崩至980円,Square蒙受巨大损失

你相信哪一个?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-7-28 17:46 发表


真是下限不断。。。
任天堂在wii和nds上收的授权费+印制费已经很低了。这两个要合在一起算才对。
虽然sce在印制费上比较便宜,那是因为他本身就是cd和dvd的研发和制造商,这方面的成本比较低。但任天堂不是。
...
估计?

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引用:
原帖由 123321456 于 2009-7-29 12:58 发表

圣龙传说“事件”以前square最反叛时都没提过,从头到尾只看见sf在YY,叫人怎么相信?
圣龙传说“事件”是谁曝光的你知道吗?

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2009-7-29 08:53 发表

出货就一定得生产?
下限还能再低点么?
只生产不出货?

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引用:
原帖由 tlwb 于 2009-7-29 12:08 发表

DS卡带里面的东西早就烂大街了,,还以为是N64时代么?
卡带成本可能可以忽略不计,但是任天堂收取的卡带制造费用可不能忽略不计

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