魔神至尊
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原帖由 测试一下 于 2009-1-16 10:58 发表 假设很难成立... 并且要看具体利用机能的... 如果都做个俄罗斯方块的话成本也不见得谁高谁低... 以Wii的极限或者近极限来说应该是Wii成本高~ 我们为什么不谈很容易成立的呐... 比如PS3和XO上同做一个 ...
原帖由 少先队员 于 2009-1-16 11:04 发表 你要WII跑1080P。。。。。。 成本无限都做不到吧。。。
原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-16 11:04 发表 关键是Wii的程序+美工和360上的程序+美工的工资高低了……这点psi老师应该不了解吧
原帖由 allensakura 于 2009-1-16 11:04 发表 psi老師我問你在ps3上和XO上做2個完全相同的遊戲,包括畫面,內容,等等,總之就是100%相同,哪個成本高?
原帖由 raidenli 于 2009-1-16 11:19 发表 100%相同的一个游戏? 那这种画面素质,媒体会怎么评价xo版,玩家会买单?.... 不是这样可以比的.没办法的...标准不一样.
原帖由 262674 于 2009-1-16 11:33 发表 这个理念早在NDS同PSP发售时,我已经提过啦 最后答案就是 NDS的脑白金全球过千万,PSP版销售平平——当然两版实际出入还是颇大的。 宣传卖点、侧重方向、市场引导不相同。消费者将重点放在操作上,完全可以接 ...
原帖由 XXOO 于 2009-1-16 16:24 发表 楼主意思是不是假如Wii上的游戏大卖了,原封不动地移植到其它两个平台,或者以同等的技术在其它两个平台上制作相关作品,也能像Wii上般大卖? 再扯远点,假如上面的论点成立了,Wii上的作品大卖了的话,其它两个平 ...