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[业评] 你们老是喜欢说成本,能不能回答我一个问题?

在Wii上和XO上做2个完全相同的游戏,包括画面,内容,等等,总之就是100%相同,哪个成本高?


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引用:
原帖由 测试一下 于 2009-1-16 10:58 发表
假设很难成立...

并且要看具体利用机能的...

如果都做个俄罗斯方块的话成本也不见得谁高谁低...

以Wii的极限或者近极限来说应该是Wii成本高~

我们为什么不谈很容易成立的呐...

比如PS3和XO上同做一个 ...
很客观



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引用:
原帖由 少先队员 于 2009-1-16 11:04 发表


你要WII跑1080P。。。。。。
成本无限都做不到吧。。。
没说要Wii跑1080P啊,Wii机能差,这个画面相同当然以Wii版为标准了


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-16 11:04 发表
关键是Wii的程序+美工和360上的程序+美工的工资高低了……这点psi老师应该不了解吧
是不了解啊,所以才发帖问嘛

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-1-16 11:04 发表
psi老師我問你在ps3上和XO上做2個完全相同的遊戲,包括畫面,內容,等等,總之就是100%相同,哪個成本高?
PS3高,因为PS3难开发

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引用:
原帖由 raidenli 于 2009-1-16 11:19 发表
100%相同的一个游戏?
那这种画面素质,媒体会怎么评价xo版,玩家会买单?....
不是这样可以比的.没办法的...标准不一样.
为什么一个同样的游戏上了Wii可以,上了XO就不行?

Wii上不以体感操作为主导的好游戏上了XO就变垃圾了?对于玩家来说是相同的游戏,为什么平台不同评价就不同了?

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引用:
原帖由 262674 于 2009-1-16 11:33 发表
这个理念早在NDS同PSP发售时,我已经提过啦

最后答案就是
NDS的脑白金全球过千万,PSP版销售平平——当然两版实际出入还是颇大的。

宣传卖点、侧重方向、市场引导不相同。消费者将重点放在操作上,完全可以接 ...
脑白金这种硬件代表性的软件当然另当别论了,毕竟有没有触摸差别大了。我就想问问那些不是很有硬件代表性的游戏。

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引用:
原帖由 XXOO 于 2009-1-16 16:24 发表
楼主意思是不是假如Wii上的游戏大卖了,原封不动地移植到其它两个平台,或者以同等的技术在其它两个平台上制作相关作品,也能像Wii上般大卖?

再扯远点,假如上面的论点成立了,Wii上的作品大卖了的话,其它两个平 ...
肯思考是好的,不过思路还不太对

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