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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

这里居然有那么多人讨论L4D  

每大关最后一小关4人坚守阵地的感觉实在太爽了,电影里类似的情节完完全全展现出来,而且是身在其中


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4人扮演僵尸,4人扮演幸存者。这种扮演不同种族的设定其它游戏也有,但是只有L4D做到了扮演僵尸或人玩法完完全全不同。僵尸和人类极度不平衡,在官网论坛上看到不少小白说僵尸太弱了,要调整,后来大家又说人类太强了,每局都被僵尸干掉。其实正是这种“不平衡”才带来了完全不同的游戏体验,因为扮演僵尸和扮演人类本身的游戏目的就是不同的。

当然,光看我的描述,有人一定会觉得这样的不平衡会给判断哪方取胜带来困难,Valve想了一个超级简单的解决办法。就是玩家轮流扮演僵尸和人类,每个地图各扮演一次,综合评分,这样在判断胜负上就完全平衡了。

可以看出Valve在模式设计和细节调整上下了很多功夫,可惜的是现在游戏出来明显就是个未完成品,游戏一共有四大关,对战却只能玩两大关,多人模式除了一些成就外完全没有数据记录,合作模式还可以朝expert难度努力,对战模式获胜了也没任何意义,对战模式相关的成就也极少。



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队战模式还有一点很强的是新手也能找得到乐趣,无论作为僵尸还是幸存者,不像其它fps,新手进去人都打不死一个.


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生化那是完全不同类型的,和Dead Space很有可比性,从Dead Space也可以看出和生化4比起来就是差一口气

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说文化底蕴就比较扯了,L4D完美展现了70年代僵尸电影,这文化底蕴哪是生化能比的

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LS别贴图了,这游戏光贴图感觉不好,画面很糟,和真玩起来的震撼感完全不同

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-12-1 18:42 发表


贴图也能表现出魅力,虽然动态的更棒 注意到一个细节,在黑暗的房间内用灯光会看到彩虹一般的色彩,连这都有,我实在佩服的五体投地。
虽然这游戏很爽,但你也不能瞎捧阿,画面的确很简陋,最多只能用"舒服"形容,Source引擎毕竟老了点

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哈哈,拿到35个成就了

除了Expert全通那个成就外,还有几个成就感觉几乎不可能拿到,比如全程不受到Boss伤害,最后一小关呼叫救援后无伤过关,想想就不可能

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LAMB 2 SLAUGHTER
As an Infected, incap a Survivor who has entered and left a safe room.

官网上数据,这个成就没有一个人完成

在真正的对抗模式中这个成就看样子几乎不可能完成,除非僵尸和人类合作

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生化4光靠橡皮人就轰杀Dead Space了

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BIO4最不和谐的是平时走路像僵尸一样,结果QTE一按躲起激光来就变超人了,太不合谐了

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-12-2 17:12 发表



我说句实话,橡皮人是唯一配合生化4节奏的经典设计, 只有橡皮人才能让我在所谓“跑位SLG”中体验到应有的恐惧感,(移动慢,需要精确操作。给你破绽,但抓不住就完蛋)而这类敌人换到L4D中反倒没感觉了, 这才 ...
对一流大作来说,有这么一个点睛之笔已经够了,你不能指望每个一流大作都有OOT这样各个场景都出彩的表现。Dead Space正是缺乏了点睛之笔。

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BIO4还有一点,就是几个小型boss和敌人做得都不错,2个大型boss就一般,可能是审美疲劳了

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引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-2 17:29 发表

其实我倒觉的BIO4的普通敌人和攻击方式才是真正亮点,用精确的打击部位来产生出多样的打法,用最简单的武器让自己在危险的海洋中穿梭是生化4最大动作特点.细腻的打击判定加丰富的接敌手断造就了生4无可企及的高度.后 ...
就你说的这点来说Dead Space做得相当不错

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引用:
原帖由 大葱拉面不加肉 于 2008-12-3 23:36 发表
L4D 专家对抗模式。

我们这里4个人愣是在对方的包夹下过版了。。。野猪式冲锋万岁~~

然后对面。。。居然连安全屋都没出。被我们捆绑,颜射,骑乘位。。。。。全弄死在门口了。。太TM有成就感了。

说L4D不好 ...
专家对抗居然能过版,对手也太弱了

其实我觉得对抗模式真找四个人长期合作的话,生存者基本没有活路,什么难度都一样,无非就是看谁逃得远罢了

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