» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

L4D多人对战模式真的很强

4人扮演僵尸,4人扮演幸存者。这种扮演不同种族的设定其它游戏也有,但是只有L4D做到了扮演僵尸或人玩法完完全全不同。僵尸和人类极度不平衡,在官网论坛上看到不少小白说僵尸太弱了,要调整,后来大家又说人类太强了,每局都被僵尸干掉。其实正是这种“不平衡”才带来了完全不同的游戏体验,因为扮演僵尸和扮演人类本身的游戏目的就是不同的。

当然,光看我的描述,有人一定会觉得这样的不平衡会给判断哪方取胜带来困难,Valve想了一个超级简单的解决办法。就是玩家轮流扮演僵尸和人类,每个地图各扮演一次,综合评分,这样在判断胜负上就完全平衡了。

可以看出Valve在模式设计和细节调整上下了很多功夫,可惜的是现在游戏出来明显就是个未完成品,游戏一共有四大关,对战却只能玩两大关,多人模式除了一些成就外完全没有数据记录,合作模式还可以朝expert难度努力,对战模式获胜了也没任何意义,对战模式相关的成就也极少。从这点上来说,实在是太羡慕Halo玩家了。

[ 本帖最后由 psi 于 2008-11-29 06:03 编辑 ]


TOP

这游戏模式还有一点很强的是新手也能找得到乐趣,无论作为僵尸还是幸存者,不像其它fps,新手进去人都打不死一个



TOP

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2008-11-29 19:27 发表
L4D又不是网络升级类的游戏,所以多余数据是没有存在必要...这个对抗模式感觉和CS对抗概念同出一则.或许不久就会有这个游戏的对抗比赛了.

昨天玩对抗也玩到了3点过.这个模式对团队的配合要求极其严格,4v4的不是那么 ...
VS模式其实还是Normal最好最平衡,玩过几局专家难度的VS,那真不是在玩而是在搞笑了,随便一哄而上幸存者就死了,对扮演僵尸的人来说颇有发泄的感觉.


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博