魔神至尊
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:23 发表 对老任来说,一个Wii Music销量不好没什么,对SCE来讲,可指着这些混生计呢 退一万步讲,Wii Music再卖不动,对老任的损失也只不过是少了个摇钱树,一个极低成本投放的小品,容量还不到1G 就单从这点来讲, ...
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原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:37 发表 “大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗? 如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高....... 口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-19 12:50 发表 我觉得wiimusic成本里最值钱的应该就是宫本茂了
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:53 发表 所以我才说,如果这么算,那么乐克乐克和脑白金成本还真高。 口袋妖怪如果再算上每分钟的动画成本,岂不是天价了? 一般来讲的成本都是开发成本吧,开发含宣传吗? 嗯.......某些游戏漫长的开发周期和高开发 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:57 发表 这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:59 发表 呵呵,所以,你觉着自己说的那句“宣传就不算成本了? ”合适吗? 同样都是低成本的掌机作品,同样花费了高昂的广告费,换来的结果却不一样。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:00 发表 脑白金一作销量全球可在500万+,你乐扣乐扣才多少
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:01 发表 ps1老师抬杠了,刚才也说了再高也高不过你LBP和抵抗2去
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:04 发表 我第一帖就说了,即便卖不动对老任也没损失呀,属于大卖捡便宜型。可LBP和抵抗2对你PS3来说,这份量就不一样了
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:04 发表 WMusic可没公开叫嚣自己花了7亿日币的广告投放。 差不多? 老任只在期待这款很有内涵,但玩起来比较怪异的东西能像脑白金和口袋妖怪一样,在某段时间后突然爆发。 这跟某公司出一个游戏就死命宣传当作当家花 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 13:07 发表 全球怎样也50w+了吧,损失毛?
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:09 发表 相比之下,这几年PS3上的游戏丢下去的宣传费岂不是更多。 嗯,我突然想起来堀井秃头出席了百万大作的发布会,这岂不是也损失大了 :D
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:11 发表 你说是广告砸出来的,有什么证据么 人家死命宣传得到成效了,有些死命宣传也没人买账的
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:14 发表 难怪光荣社现在变成脱光社了,看来光支付掘井秃子工资这一项就让他损失大了。
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:12 发表 工资原来是和宣传这游戏挂钩,猫叔真惨。 话说,脑白金砸广告又如何? 没人否认这个事实吧,或者你想否认脑白金赚翻的事实?