魔神至尊
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原帖由 马甲雷 于 2008-9-5 16:57 发表 错,有反例,譬如sega的md,欧米市场的销量一度达到55%(pce,sfc和机皇等约占35%,其余为雅达利等),可谓已得欧米。但93年圣诞商战被sfc一举攻破欧米阵地,94年两者的欧米销量为3:5(md 3,sfc 5)。正好掉了 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:02 发表 当年N64得了欧美,后来也输回去了
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:06 发表 最终都是先驱者,最终地球会爆炸,最终一切都将化为乌有,啥叫最终? 所谓得,你懂不?曾经得到的就不算得了? 得孔明得天下,之后蜀还是丢了江山,算不算得?
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:08 发表 自己翻翻资料吧,PS装机量在欧美有段时间不如N64,GTA诞生之后才反超的
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:09 发表 别人没出的情况下,只是没有竞争对手罢了 所谓得,起码也要有个量来衡量吧 不然董卓也得天下了,刘表也得过
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:14 发表 多敲了一个字母,GT
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:18 发表 sfc发售后MD仍然牛的一塌糊涂,完全盖过sfc的势头,真人快打事件都不知道么?
原帖由 马甲雷 于 2008-9-5 17:20 发表 你忽略了什么叫“先得”。这也就是我论点的最重要原则。 最终销量是用来证明“哪一边的‘先得’是有效果的”,而不是说只要“先得”就不能“后失”,懂了吗? 譬如说两支军队要打仗,一个说“先得a地者必然 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-9-8 08:23 发表 你到底懂不懂什么叫“先得”。 先,是取得“先手”,得,是与对手之间的差距并非很小,不是短期能追上的。 譬如md,在欧米先发优势一度与sfc的差距拉开为7:2,(md为700万,sfc为200万,双方差距在500万 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-9-8 09:17 发表 要按你这么说,那历代主机该没有胜利者了,反正也不过是几千万的差距,ngc有2000万,ps2有8000万,ps2这种领先幅度和700万对200万本质上也没什么区别么。对不对?
原帖由 马甲雷 于 2008-9-8 09:34 发表 最终结果都出了,还要这些规律做甚? 你到底想说什么? 我们现在在讨论到底哪块市场决定胜负的问题,你跟我们瞎扯八扯什么最终结果干个p啊?