魔神至尊
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原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 13:51 发表 前几年砸的钱今年收成,要还没增长KONAMI不如吃屎去
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原帖由 火彩 于 2008-8-6 14:26 发表 具体数量KONAMI不会告诉我们的,但靠这300w的自留部分,MGS4这个项目目前这种状态可能无法回本就是了。
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 14:31 发表 前几年什么钱都不用砸,小岛组全部自费度假考察,不用给工资。所有款项小岛掏钱,等MGS4发售后视业绩提成结算
原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 14:30 发表 高成本: 次世代游戏平均开发费用超过10亿日元 BANDAI的游戏软件部常务董事Shin Unozawa在今年的东京电玩展上接受了知名财经传媒Bloomberg的采访,在访问中,Shin Onozawa透露次世代游戏的开发费用远远高于目 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-6 14:41 发表 据说MGS4的开发费用.........两个版本:70亿日元/4500万美元
原帖由 muranus 于 2008-8-6 14:42 发表 平均开发成本是1000万。MGS4属于大作,不止1000万。 如果成本是1000万,那么卖300万份的确是赚飞了。
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 14:48 发表 日本记者观点:解读《最终幻想13》为何抛弃PS3独占—— ……MGS4的開発成本据说是70億日元、和FF13都属于大投资。 70亿日元是开发成本,不算入宣传和运费等等。若换算成米刀大约是6800万。 谁能 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-8-6 14:55 发表 饭要一口一口吃 索饭要一次一次折磨
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:13 发表 失落的星球开发成本都达到了2000万。 http://kotaku.com/gaming/capcom/ ... -million-233693.php Forbes details Capcom's executive VP of publishing in North America and Europe M ...
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:20 发表 索青嘛,有数据出处也无视,不知道花了多少钱就当成不要钱,卖多少赚多少。 SEGA那个41亿怎么亏出来的? MGS 开发费用50-70亿日元很夸张?
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:20 发表 2000万是开发成本,另外2000万是宣传成本。根据NBGI的说法,800万美元开发成本需要卖50万。失落星球后来有了PS3版,还出了资料片,就说明问题了。
原帖由 muranus 于 2008-8-6 15:23 发表 现实就是Capcom采用双平台,比如失落星球,DMC4和生化5。 Konami也躲不过去。
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:24 发表 那个41亿只是以PS3如龙女武神为主的亏损 其他的另外算 游戏卖了几十万还要亏41亿,那一款是多少成本? 对比MGS4很夸张?? SEGA会不会理财干MGS4成本鸟事,你要说MGS4开发比女武神便宜我也没话说
原帖由 OOGIK 于 2008-8-6 15:24 发表 那个41亿只是以PS3如龙女武神为主的亏损