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[ 本帖最后由 psi 于 2007-8-7 13:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-7 09:32 发表

洛克人比Mario真实是吗?电子游戏还讲真实,你真有内涵...真实的话是不是你在游戏里挂了你也挂了?
你有没有语文水平啊。我的意思是游戏就是不能讲真实的,所以这不能作为mario有惯性的理由。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:03 发表
大部分知名的动作游戏现在都有惯性。

也许是似乎真实那么一点
也许是这个手感我喜欢
也许是视角/卷轴移动速度平滑不伤眼
也许是就是喜欢有难度

总而言之就是现在大部分都有惯性了。
大部分都有么?DMC好象就没惯性,洛克人除了冰雪版好象也没有


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引用:
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:18 发表

你的意思是游戏就是不能讲真实的,那么也没问题。人跳起来的惯性和老马的惯性本来就不一样,加速要是和老马一样就强了
那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:28 发表


惯性只有刹车才算么?
那么该说清楚一点。

这个不那么普及,不过理由还是举差不多多的。
动作游戏印象中就Mario和大金刚系列(还有一些衍生作品)有比较完整的惯性系统。

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引用:
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:31 发表

p老忘了,昨天还发过帖子说任系游戏没什么人讨论,今天就忘了?

设计这种操作不为别的,就为了一条:能在今时今日被p老您提将出来讨论呐。
我牺牲小我啊,要是没我,你们能讨论得起来么?

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对动作苦手/LU来说毫无意义,只对高手有意义

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但是一跑起来就很难确定速度,更难操作。对高手来说是更流畅了,但是对大部分玩家来说只是更破碎。想想smb 8大关,有多少人能流畅过的?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:44 发表

这就是精妙之处呀

即使不能流畅过也是能过

但是上面还有更高境界的流畅过

这个游戏的适应人群不是更大了么?
谁说能过的,我小时周围那么多人玩SMB,没几个人能通关

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-7 10:50 发表

没错,所有人都能玩的很痛快,易上手且可深究,这就是smb现如今比魂斗罗经典的原因之1
smb算易上手?

smb有那个地位纯粹是因为出得早,是横卷轴游戏的开山之作。

在中国,大家都是同时接触smb和魂斗罗,你看谁红。

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