魔神至尊
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原帖由 ayaso 于 2007-8-7 09:32 发表 洛克人比Mario真实是吗?电子游戏还讲真实,你真有内涵...真实的话是不是你在游戏里挂了你也挂了?
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:03 发表 大部分知名的动作游戏现在都有惯性。 也许是似乎真实那么一点 也许是这个手感我喜欢 也许是视角/卷轴移动速度平滑不伤眼 也许是就是喜欢有难度 总而言之就是现在大部分都有惯性了。
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:18 发表 你的意思是游戏就是不能讲真实的,那么也没问题。人跳起来的惯性和老马的惯性本来就不一样,加速要是和老马一样就强了
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:28 发表 惯性只有刹车才算么? 那么该说清楚一点。 这个不那么普及,不过理由还是举差不多多的。
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:31 发表 p老忘了,昨天还发过帖子说任系游戏没什么人讨论,今天就忘了? 设计这种操作不为别的,就为了一条:能在今时今日被p老您提将出来讨论呐。
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:44 发表 这就是精妙之处呀 即使不能流畅过也是能过 但是上面还有更高境界的流畅过 这个游戏的适应人群不是更大了么?
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-7 10:50 发表 没错,所有人都能玩的很痛快,易上手且可深究,这就是smb现如今比魂斗罗经典的原因之1