五道杠
原帖由 @高露洁 于 2018-8-1 09:34 发表 堡垒是设计了寻宝或开箱打球之类的任务增加目的性,过程中还能砍树拆房收集素材,缩圈速度也快,过程中小队聊天爬山内容比较丰富
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原帖由 @quigonjinn 于 2018-8-1 09:59 发表 其实,承认自己玩不来对战类游戏就可以了 RTS也好、FPS也好、逃杀类游戏也好、体育竞技类游戏也好、赛车游戏也好、格斗类游戏也好,但凡有对战性质的,总有玩得好和玩得不好的。 有人天生就是反应、手感慢半拍,或者脑力里就是无法同时处理多件事,玩久了自然获得不了快感、成就感。这没什么不好意思承认的,每个人都有擅长的和不擅长的。 无所谓,打打单机游戏、艹艹猛汉也蛮好,打发时间嘛,玩什么不是玩呢~~~
原帖由 @卖哥 于 2018-8-1 10:40 发表 我现在反应根本不敢玩cs对战了,但是朋友要拉我去组队吃鸡我还是很乐意的(现在吃鸡我已经不玩单排了),我认为吃鸡操作门槛比一般fps低多了。
原帖由 @林则徐 于 2018-8-1 10:52 发表 吃鸡的脑力要求我还真不认为是小学生能玩好的 这游戏的魅力之一就是对脑力瞬间立体判断的要求很高,选点,地形,走位,钢枪还是伏击。。。 策略太复杂了,而且也没有最优解。 很多人一对敌大脑就空白了,顾不了这么多,这也是我打不好的原因。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-8-1 11:19 发表 这赛季到了星钻以后,我就不太追求吃鸡率了,现在吃鸡率保持在20%左右,kd在6左右。我更喜欢激进的打法,落地钢枪,然后追着空投跑,这样玩起来特别刺激,比为了追求吃鸡而求稳的打法有意思的多
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-8-1 11:40 发表 你这成绩也可以了
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-8-1 12:05 发表 你说的是吃鸡还是堡垒啊。 吃鸡有时候我都刻意避免打头,为了保住对手三级头。。。。