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对马岛可以算是一个新类型的RPG动作游戏

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困难开局下午玩到现在,对于我这种只狼打得想吐,血源BOSS打几次才能过的,并不喜欢太硬核的动作游戏的人。当年血源能玩进去就是有升级降低难度的笨方法。
对马岛可以说是披着动作外衣的ARPG,各种弹反和躲闪判定极松,熟练后可以爽快的躲砍,弹砍,各种帅招联发。早在巫师3的大红大紫的时候,我就觉得巫师3最大的败笔是战斗,遇到敌人一点战斗欲望都没。理想中的战斗要流畅要帅要有变化,后来刺客信条的战斗有点我理想的模样,但是近战肉搏还是缺了点味道,但比巫师3强很多了。值得今天玩了对马岛,终于有一个ARPG的战斗模式符合我心目中的模样,简单指令玩出动作游戏复杂的花式操作。今年的FF7R和这游戏真把游戏相关种类又提升到一个新高度。其他的我玩玩再补充。

本帖最后由 田中健一 于 2020-7-25 23:34 通过手机版编辑


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