五道杠
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原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 12:24 发表 你这写得属于没打到得看不懂,没法参与讨论,我就想问下魔法怎么补充武器
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 12:30 发表 怪不得打到最后没有了,下一场都不敢带,隔壁那个没有刷到不好意思
原帖由 @luffYPlus 于 2019-7-29 12:33 发表 每个势力都是20+章
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 13:31 发表 帝国主要培养人物能总结一下不,感觉没有硬皮啊,挖得话挖谁比较好,飞马是谁都能学还是有特定人物?
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 13:52 发表 每个人物最高多少级啊?24章在全系列里也不算多的。 因为自己没玩多久,很多话我也不好问,怕问不到点子上。都知道本作流程很长时间很久,那就看这个流程很长是不是自己想要的那种流程。 最差的情况是流程都给了组CP过家家,战场不过瘾,拿个什么黑化剧情充数。其实所谓的黑暗剧情就是一个又一个的阴谋根本没什么意思,何况SLG怎么也不可能有若干角色跟着主角成长的那种难分难舍的感觉。 对我来说火纹玩的就是人物属性养成和职业搭配,更高阶的就是地图的设计,培养了一队人根据不同的地图派遣不同职业上阵,醍醐味在这呢。剧情啊人设啊是作为让我更投入更当回事用的配菜。传统火纹的培养模式就是战场凹点和斗技场之类的地方刷级,如果是高难度那点数会给的更多不用多刷多凹可以把精力放在地图用兵上。 本作的话,按照五年前后这两部分来分的话,希望能够形成这样的局面: 五年前学院部分可以一路跳过只选培养人物属性,这期间的战斗都是提供必要的级别用的,本身挑战不高或者地图不会太复杂。这样的话可以在这个阶段留一个存档,用不同的职业培养方向进下一部分。这个阶段是很自由很友好的,其实比之前直接上战场凹点要友好太多了,以前的凹点也好斗技场也好其实是很违和的设定。就是说,队伍的培养是保留了的。然后在培养的期间,人物关系和个人喜好就会产生直接影响,本来是想培养一队重甲结果半途发现某个角色特别喜欢就打乱计划了,这也是挺有意思的。 五年后战争直接开打,一场接一场,就是用五年前练的兵在这直接用,这个阶段培养已经不重要了,其实传统火纹到后期本来也没什么培养的。就用前期的各种职业人物组合打个痛快。 如果是这样,那楼主说的这种虎头蛇尾我还可以接受,而且是对整个系列系统的一次全面改革提升,保留了核心的玩法优良的传统。但这就对五年后的几场大仗的地图设计提出更高要求,得经得起五年前各种队伍反复挑战的考验,噩梦难度比普通困难多多少兵多什么兵布置在什么地方,什么地方有树丛什么地方有村庄鹿砦都是有讲究的。看楼主说的这感觉我估计够呛。当然这要看二周目和更高难度。二周目和更高难度那就直奔主题各种跳对话只看培养的属性点数,摸透这个系统了,现在这个困难难度通关还不够做出这种评价。
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 14:01 发表 主角 女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 14:04 发表 另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
原帖由 @丹尼K 于 2019-7-29 14:11 发表 火纹历代乐趣都集中在反复刷,一开始把阵容,技巧吃太投会丧失不少乐趣
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 14:11 发表 刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。 我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
原帖由 @丹尼K 于 2019-7-29 14:20 发表 这样啊,那确实对新手来说会有抓瞎的情况,补补功课不会被半路劝退 ps:我一直认为凹点这种事就是浪费时间的毒瘤…………
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 14:21 发表 普通难度不存在凹点?意思每一次升级点数 是固定的?
原帖由 @intruderz 于 2019-7-29 14:45 发表 Posted by Xiaomi Mi Note 3 有哪些角色的才能绽放值得点出来啊?
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 15:13 发表 游戏本身的问题就都在这里问吧,反正也没有主题帖。 联网有多大用处?我看就是经验比较有用吧?其他的锈兵器其实没什么用吧?至于各种统计百分比就是纯娱乐的。联网战场上的黄色经验会随着等级提升而增加吗?主要是网络不好就不想开联网。 我现在每周拉着其他班上妹子吃饭唱歌,周末点数用完了没时间去激励自己班上学生,上课也没法单独指导,只靠战场上打的熟练度够转职用吗?另外给自己班上上课的时候有一个可以选择的两人的目标,是一起学飞行、马术和重甲,我感觉效果很一般啊,就是每次能转500G而已。