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修改破坏游戏平衡?你懂不懂修改啊

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今天和游戏QQ群里面的人讨论修改问题,有几个人说修改破坏游戏平衡。我说你们修改过吗,回答没有。没修改过你怎么知道会破坏游戏平衡?你以为修改就是直接等级改满,全物品吗?
修改怎么玩才有意思,第一类初期改出游戏末期才有的特效首饰,比如耗蓝减半一类的东西,可以使初期一些高耗魔法或者技能正常使用。
第二类修改全技能,初期可以使用后期才有的技能,大招留到最后能用的时候离通关已经不远了~
第三类复杂些的修改,比如取消装备的限制,可以让一些特效叠加,比如一个人只能叠加30%的回避装备,取消限制后可以叠加到50%,玩法一下就多一种。还比如太阁立志传当城主,可以把自己主城随便改到其他地方,哪里战事最火热就往哪里改,还有大航海一类的,改出一首推力转向全满,积载1000的大船,只要一首船就可以战斗冒险经商一体,不用开舰队~类似的效果。


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引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2016-9-9 10:26 发表
比如一个人只能叠加30%的回避装备,取消限制后可以叠加到50%

所以这是一个不影响平衡的事儿吗
修改原则总的来说是玩家优势,而且我修改后直接是最高难度,比如轨迹系列,一周目小改玩噩梦难度刚刚好,不修改噩梦就真噩梦了。



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引用:
原帖由 @lslam  于 2016-9-9 10:47 发表
我一般会改改经验倍数和金钱倍数,这样可以按正常流程玩,也不会刷的太累。直接改装备啥的就觉得没啥意思了。
改经验倍数是最无聊的改法,降低了流程长度。如果你按正常长度玩,等级又会太高,碾压BOSS。


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