五道杠
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原帖由 @jun4rui 于 2016-6-3 10:57 发表 创新的算法似乎更好,甚至衍射之类的都有考虑进去,但是其实卵用都没有,除非真有几个箱子在你后面和侧面,否则一般人耳朵很难分辨出前面和后面的区别。 注意,不是还是能分辨出来,但是很难,需要静下心琢磨区别,但是这对你在游戏中听音辨位毫无用处。游戏中耳机定位还需要双眼和脑子的配合,例如你后背贴着墙壁,在地图边界,这时候发出来的声音只可能是前方。 如果你站在地图的非边缘地区,尤其是房间内,上下左右可以听出来,但是前后就很模糊了。 西伯利亚那种游戏耳机,我觉得应该用算法把一些细小的声音放大,就像一些显示器游戏模式实际上就是把画面的细节不明显的地方对比加高显得更加明显,不过我用过不多,有可能也不是这样。 我当年花力气研究过这玩意,只有多声道箱子才会对打游戏有助益,耳机不管几声道其实分辨位置要差多了,尤其是分辨前后,所以有想买这玩意搞定背后偷袭者的兄弟们还是可以退散了。除非你眼前一片空地,这是正后方有人跑过来那才有用,问提示这样根本不需要额外的算法,你用个普通耳机也能听出来。前两年我还买了一个创新最贵的无线游戏耳机,结果用下来蛮失望的,就是前后很难分辨,不过距离和四周的表现不错,最后还是卖了
原帖由 @jun4rui 于 2016-6-3 11:19 发表 其实四周都好解决,就是前后。罗技我没听过,因为我感觉里面罗技没啥牛逼算法啊,创新的EAX和炼金术还是蛮强大。 我当时EAX+炼金术盲测,闭上眼睛在很多僵尸的《求生之路2》里面,距离感和声音的轻重表现都很棒,但是前后的分别很不明显,而且能充分发挥的游戏不多,想想也没啥意思就出了。