五道杠
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原帖由 @arex 于 2016-5-31 09:40 发表 手感能和Q3比? 那得买来试试...
原帖由 @Spartan-117 于 2016-5-31 09:43 发表 不喜欢对战游戏买ow不知道干啥
原帖由 @农农 于 2016-5-31 09:48 发表 忍者上手简单喷了 田大这是玩了一盘源氏就来点评了吧? 那个E不是无敌,是反弹伤害,而且反弹的时候要瞄准 源氏扫堡垒就是靠这个技能 源氏最难的是shift 击杀后可以刷新,而且是aoe,这个技能没有上千盘的积累是用不好的。
原帖由 @不要看我 于 2016-5-31 09:53 发表 一看就没玩会,只是单人的感觉,根本没考虑到团队。 每个英雄的定位也不清楚。 源简单也是喷了,不会玩的死成狗好不好。
原帖由 @希望之海 于 2016-5-31 09:55 发表 我还以为新人用最多的是堡垒, 我用堡垒最多13连杀
原帖由 @zhouaa 于 2016-5-31 10:11 发表 匹配机制在,经常遇到黑是你的错觉,只能怪自己水平不够,匹配不到好队友 我觉得一场拿3金牌以上才有勉强抱怨队友的水平
原帖由 @kenkiller1 于 2016-5-31 14:46 发表 我觉得评价一款游戏前,还是深入了解下,比如看看主播是怎么玩耍的。 自己也上手多体验下,至少升个4050级再来评价比较好。 当然,有些玩家天生就不喜欢fps,那么就别玩, 没有调查权就没有发言权,当然你肤浅调查个几个小时跟上手5060个小时,体验也完全不同。 我的看法是,你连英雄技能跟技巧都不了解,地图都没背熟,连血包在哪里估计都搞不清楚。 比如你会DJ么? 你会DJ 各种滑墙技巧,看了最近的比赛一个会划强的dj 硬生生拖了5个人占点等待队友复活然后翻盘吗。 当然,我打这么多字,我也觉得没什么意思,因为本身守望这款游戏我感觉新手跟高手都能找到乐趣, 高手可以秀,新手可以抓小伙伴开黑,而且节奏快,适合游戏的发展方向,所以暴火是必然的,而且最重要的就是游戏做的确实好玩。 唯一能阻止守望火下去的就是1,外挂, 2, 营销,如果免费运营守望会更加火的,现在广告铺天盖地已经很火了。 最后等待本周放出守望全球销量,我认为几百万是最少的,有可能可以冲击下月销量全球破千万。