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» 【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~
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【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~
Kenshin
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发表于 2007-4-13 13:32
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首先复活的倒计时应该和被杀的方式无关,我觉的应该是固顶某个时间,比如每30秒复活一次,如果你正好在29秒死了那只需要1秒就可以复活。如果你很不幸的在固定30秒计时的第一秒死了,那就是要等29秒。这么做的好处是当前死亡的双方对手是同一时间冲出老家的,那么比较公平。
攻防这个模式本身比战区和处决要有趣,对于队伍的要求也要高。无论是配合,技术还有默契程度都是如此。我觉得打好这个模式起码要注意几点:
1.集中优势兵力,当占据优势的时候一定要保持好人数和武器优势,如果处于劣势,一定要果断放弃当前点的抢夺,集合兵力(千万不要复活一个冲一个)争取扳回局势。
2.预判性,其实下一个点是什么是可以预判的,某些时候就要赌博,一旦赌到了就赚了。
3.配合什么的就不说了,在开着友军火力的情况下面4个人拿着喷子蜂拥而上不一定是好事。宁可长短结合,有的时候武器点里面战的热火朝天,你不如拿着机枪在外面点射。。。
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偶然性还是大了点儿
2007-4-13 13:35
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发表于 2007-4-13 13:54
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关键还是要随机应变的,我觉得这个模式本身的变化其实已经很不错了(相比战区)。战区处决是用来野队练习的,而刺杀攻防则是熟人之间或者竞技性的战队对抗用。外围点射有的时候的确没有用,但是有的时候时机目标掌握的好的话肯定比你拿着喷子就上要好。
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2007-4-13 13:57
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发表于 2007-4-13 14:44
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那天打了墓园,感觉不错,一共就3个点。。。。
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