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大高2全人物入手,扯点感想....

估计早就全人物入手的人多如牛毛,但是一我比较菜,二这游戏对我意义非凡,故撰此文...

大众高尔夫这个游戏对于我而言是有历史意义的,他是我随首台PSP在没有破解的那个年代入手的第一片UMD(至今仍在碟仓中),简单的游戏方式,漂亮的场景,优美的背景音乐,打造出完全休闲轻松的游戏环境,可随时拿出来放松两把;然而游戏又不乏可研究的要素,算风,算坡度,算力道在后期的游戏中尤为重要;人物培养的养成模式又让人总有奋斗的目标;高级球技的发动带来的赏心悦目的效果总能让人激动不已;换装系统给人充分的自由度来装扮你的角色... ...这一切的一切让人投入其中不可自拔,sony的当家游戏果然不一般。

辗转到了07年底,几乎整整3年的等待,终于迎来了大高2!为了纪念这一历史时刻,我直接冲向游戏店,结果失望而归,本地JS做UMD生意的寥寥无几,几个有盘的商家卖的全都是冷门游戏,给那些需要引导盘的玩家准备的。叹息中只有灰溜溜地回来打开BT......

2小时的等待终于结束,拷游戏,运行之...熟悉的厂商logo映入眼帘,风格一致的开头画面跃然于屏幕,进游戏,风格一致的菜单,风格一致的初期人物,选场地,风格一致的初期场景,挥杆,风格一致的手感,birdie,风格一致的祝贺词,大高的一贯优良传统被完美地继承,让人怀旧不已。感动过后冷静下来,总觉得有些什么不妥,前思后想,终于顿悟,这游戏到底进化了什么呢?于是乎我L+R+START返回开始画面,重新打量起这个游戏来。新场地的加入是其一,wifi对战的加入是其一,数据统计的完备是其一,新人物的加入是其一,新道具的加入是其一,新隐藏要素的加入是其一,哦!原来加了这么多东西啊!看样子这表面看起来没变化(不要说什么画面进化,几乎扯淡)的大高变得是内涵啊........内涵的进化让人还是满意的,起码对于闭着眼睛都能挥杆的玩家而言有新鲜的东西可挖掘,如我这般为了全人物,全道具奋斗的应该不在少数。

但是游戏的缺点或我对其的不满还是有的,首先是换装系统加入了服装对技能的影响,这个完全限定了配装的自由度,既然能通过配装加能力何乐而不为呢,确实如此,可是如此一来,最终的结果就是一套衣服穿上就脱不下来,想换其他漂亮的吧能力就没了,结果我的几个重点人物全是千篇一律的头饰,更有甚者某段时间我的人物都是统一的企鹅装参上,没办法,能力摆在那里,太诱人了,可爱吗?我觉得恶心。当然,玩家可以舍弃能力而求美观,毫无顾忌地换装,但不适合我这种菜鸟.......再来就是与前作的重复太多,当打出了1代的人物进行游戏的时候,我会觉得自己在重温大高1........然而以上只是个人的一点小怨念而已,并不能遮盖本作的锋芒,对于没有玩过前作的玩家而言,此作绝对是不可错过的大作!

最后谈点心得:
关于人物能力,重点关照的是control、spin和impact,control上20是起码,保证球落点与估计相符;impact要上15,才不至于经常打出兔子和乌龟(神经反应迅速者可无视);spin是重要补充,越高越好,通常通过道具来加能力,对于后期环境恶劣的场地十分有助于球的落点定位,一些华丽的进球也多是spin球打出来的,当然前提是你需要打出spin的特技球。至于sidespin和power,sidespin我本人用得不多,所以无视,高级玩家肯定不会无视;power是双刃剑,并不是越大越好,我想因为力求远杆而直接把球打O.B.的玩家应该不在少数,而且power值在260以上基本实际效果区别就不大了,所以也被我无视了。

关于算风、算坡、算力道,我说“算”其实也就是玩玩文字游戏,谁玩的时候还真的拿笔、纸代公式算?所谓的算是一种感觉,遇到大风大浪需要做多少的位置修正完全是靠千万次挥杆积累下来的感觉,只能意会不能言传,所以“算”的途径只有一条,不停的挥杆.....

关于人物培养,并不是非要用上阶的人物,当然上阶人物有与生俱来的优势,不是超高的power就是超高的control或spin,然而这些值都可以在下阶人物中通过不断的使用来培养,我现在一直在用的就是2代的初期小MM,穿上清凉圣诞装+猫儿头饰,要能力有能力,要外观有外观,惬意啊....不过最终的隐藏人物确实彪悍,练满后还是很恐怖的,大家自行体会吧。

关于hole in one,95%的hole in one靠的是RP,即使挥杆之前算得再准,最终能不能进还是靠RP,特别后期上阶场地,顶着9M的风打出hole in one,你跟我说那是靠技术我还真不信了!

好了,扯淡到此为止,供各位看客贻笑...........


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 +100 原创内容 2007-12-21 22:46

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2007-12-20 13:53 发表
“关于hole in one,95%的hole in one靠的是RP”——说得好,我一代玩了几个月才出,二代只玩了二十分钟就来了一次:D
其实原本想写99%的,怕被喷...........



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全人物获取指南:
初级
メイ                初期持有角色
レオ                初期持有角色
ミズホ                ビギナーRANK VS角色

中级
ジャック        アマチュアRANK VS角色
ジーナ                プロ RANK VS角色
ロベルト        トッププロ RANK VS角色
ブレンダ        ブロンズ RANK VS角色

高级
ミフネ                シルバー RANK VS角色
セイラン        ゴールド RANK VS角色
ブライアン        プラチナ RANK VS角色
グロリア        将1,2的20名人物获得之后在场地フォートレスヤードG.C
                16H使用ブライアン角色全身身着女装与之谈话即可获得


1代
ユメリ                在场地 なかがわパブリックゴルフ場 12H  (房子旁的湖边)12H之前,
                在ロングチップイン里保持有记录成绩的情况下与之对话即可获得
                ※ロングチップイン成绩记录里没有的话,在比赛回合12H之前打出也行
                ※必须是Birdie以上的Long Chip in
                ※みんごる三段以上的等级,总比赛回数4以上
                ※使用角色メイ和レオ容易见到

シン                在场地 セントラルゴルフスクウェア 6H  (果岭附近的樱花树)
                6H之前的杆数成绩为+1以下即可出现

ミュウ                在场地 南アルプスC.C. 14H (在花畑付近)装备首饰道具
                『魔法のほうき』与之谈话即可

トシゾウ        在场地 みちのく峠C.C.  15H (果岭附近的树下)使用除
                ジーナ婆婆以外的年轻女性角色与之对话即可

サギリ                在场地 紅葉坂ゴルフ倶楽部 17H (果岭附近的房子下)使用角色 ミフネ 与之谈话即可

ジャン                在场地 オリーブコーストC.C. 4H  (在场地中间的一颗树下)使用年轻女性角色与之谈话即可

キャサリン        在场地 ガムランアイランド  1H  (果岭附近的沙滩上)使用年轻男性角色BODY身着『水着』与之谈话即可

アーロン        在场地 ゴールデンデザートG.C.  13H  (狮身人面像的前足之间)使用上级角色,
                并配备ビッグエアー球杆和球与之对话即可
                ※ビッグエアー球杆在エル?アンデスG.C 18H果岭附近的岩石处

アンジェラ        在场地 ダイナパークC.C. 6H使用角色 ジャック 与之对话即可

ブリッツ        在场地 エル?アンデスG.C. 17H使用角色 ジーナ 调查地上的岩石即可

我就是参照这个打出全人物的,全部吻合。打出全人物的那天夜里正好停电,还好我的iPod touch之前有充电,边打PSP边看touch上的攻略,更加让人难忘了.......

另外企鹅装和兔子装是在打掉VS的最后一个对手(那个猥琐大叔)后,出现的full power、full spin、full control的几个关卡里拿到的,那些关卡完成后会从4个扭蛋里面随机抽取1-2(根据你打出的成绩决定次数)次,有可能拿重,完全看RP..........

[ 本帖最后由 kalberte 于 2007-12-20 17:30 编辑 ]


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