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» 深刻缅怀3DS,裸眼3D画面真的好啊——新大三已入手。
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深刻缅怀3DS,裸眼3D画面真的好啊——新大三已入手。
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我是3D爱好者,89年就在看3D电影,电影院发红蓝眼镜的那种。后来94年上初一开始,就发现书本上两个一样的汉字,两个眼睛把两个汉字合而为一,就会变得异常清晰,后来科幻世界每一期都会有一张三维立体图片,才理解了3D的原理。
2011年3DS发售之后就开始爽起来,还感叹以后游戏要是没有3D了该咋办。我的3D开关一直都是最大,完全融入3D世界玩那些高素质的游戏是一件非常惬意的事情。初期的山脊赛车,无双,生化危机佣兵,等作品素质一般,但是直到塞尔达时之笛发售才迎来
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我是3D爱好者,89年就在看3D电影,电影院发红蓝眼镜的那种。后来94年上初一开始,就发现书本上两个一样的汉字,两个眼睛把两个汉字合而为一,就会变得异常清晰,后来科幻世界每一期都会有一张三维立体图片,才理解了3D的原理。
2011年3DS发售之后就开始爽起来,还感叹以后游戏要是没有3D了该咋办。我的3D开关一直都是最大,完全融入3D世界玩那些高素质的游戏是一件非常惬意的事情。初期的山脊赛车,无双,生化危机佣兵,等作品素质一般,但是直到塞尔达时之笛发售才迎来
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发表于 2022-2-7 13:52
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我是3D爱好者,89年就在看3D电影,电影院发红蓝眼镜的那种。后来94年上初一开始,就发现书本上两个一样的汉字,两个眼睛把两个汉字合而为一,就会变得异常清晰,后来科幻世界每一期都会有一张三维立体图片,才理解了3D的原理。
2011年3DS发售之后就开始爽起来,还感叹以后游戏要是没有3D了该咋办。我的3D开关一直都是最大,完全融入3D世界玩那些高素质的游戏是一件非常惬意的事情。初期的山脊赛车,无双,生化危机佣兵,等作品素质一般,但是直到塞尔达时之笛发售才迎来
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