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[求助] NS版古惑狼合集的跳跃判定是否被更改?后续补丁是否修正这一问题?

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20年古惑狼玩家表示没有任何不适,一代轻松应对。


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引用:
原帖由 蛇狸 于 2019-9-30 22:19 发表
先传一张图再说
由于我不喜欢编辑帖子,与人辩论会失去证据效果,所以再回一贴来说明一下:
古惑狼NS版手感我觉得没有问题,刚才听你的又测试了一下,发现没有任何高跳问题。
在落地到箭头箱子的同时按跳跃键按住不放,百分百实现更高跳跃,这与原版是完全一样的。
百分之99的成功几率,如果失败,那就是没有在落地的时候按。


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另外还说一下,古惑狼是我TVGAME的启蒙作品,在PC于TV的分水岭阶段,我站在了TV这边完全是古惑狼的功劳。
这二十多年来玩过无数遍,第一代没有完美过一直是遗憾。
自从有了123重置版的消息之后很兴奋,很早就定了数字版的,早就下载好了,但是解锁之后玩了一个小时就放下了。一是生活状态变了,没有时间在TV上玩游戏了,第二是进去之后发现真的是完全原汁原味的重制,玩起来与原版一模一样,既然这么多年来玩过这么多遍,真的感觉没有什么差别,于是就失去了兴趣。第三个原因是得知会出掌机版,所以PS4版就闲置了。
到了NS发售,第一时间买了,但是依然是玩不进去了。一生最爱的TVGAME游戏竟然都无心玩下去,所以现在看来是心态确实变了,可能是在深圳还在创事业中,心理压力比较大吧,无法彻底放松去投入游戏了。
第三点我要说的,是古惑狼这个游戏,能够重制就已经相当不容易了,所以我包容它的一切缺点,喜欢古惑狼就坚持玩下去吧,最起码这次的重制版不算差,这是我玩了5个小时的感受,手感都没问题,能够适应,手感带来的难度提升不正是我们想要的进化吗?适应新手感,挑战旧关卡,享受完全不一样的操作感受,相当于是一个新游戏了。对吧。

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谢谢楼上的爱国主义教育,让我重新审视了自己,批判一下自我,几个小时确实不能得出精准的结论,所以我错了。
楼上的听到我这样说心里会乐开了花,高兴得连续3天睡不着觉,脑海里余音绕梁始终就是一句话:终于喷对了一次,太舒服了!

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