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» GBA模拟器超详细测试[新PSP][多游戏帧数截图评测]
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GBA模拟器超详细测试[新PSP][多游戏帧数截图评测]
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发表于 2007-11-24 19:01
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GBA模拟器超详细测试[新PSP][多游戏帧数截图评测]
发了个贴讨论PSP上的GBA模拟器是否完美,结果招来这么多人的非议,于是今天下午休息时间,我正好无聊,就用PSP2006也就是新PSP来测试一下文中提到的那些不完美的游戏,刚才下载了半个小时,把需要的rom都下载下来了,下面,我就一个一个截图来测试一下。
首先,我用的是“【全系列PSP适用】老衲一锤定音!gpSP kai 3.2 test 8【支持中文等多国语言】”这个模拟器,就是截止到目前(2007年11月24日星期六)最新的GBA模拟器,下载地址:
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/v ... &highlight=gpSP
支持PSP新版的扩展的多出来的那些内存,因此,不排除新P比老P运行效率更好的情况,下面,让我来测试一下吧。
测试的时候截图,唉,帧数截不下来,大家想要测试什么,在回帖里面说吧。
1:高级战争2中文汉化版
出师不利,读去之后进入汉化标题的那个界面之后就跳出来了,显示JUMP 5000000什么的。不知道没有汉化的能不能玩,懒得实验了。
2:DR Mario and Puzzle League 英文版ROM
CPU:333 画面3:2拉伸,关闭跳帧(也就是一帧都不跳!!!!!),画面过滤打开,FPS:59和60变化,在与CPU对战的时候也是60祯!声音完美无杂音,如同真实GBA一样!总体来说,完美!
3:FFTA汉化版
CPU:333 画面3:2拉伸,关闭跳帧(也就是一帧都不跳!!!!!),画面过滤打开,FPS:59和60变化,第一关,同屏人物有十个吧,全部都是60祯,声音完美无杂音,如同真实GBA一样!总体来说,完美!
4:黄金太阳2汉化版
CPU:333 画面3:2拉伸,关闭跳帧(也就是一帧都不跳!!!!!),画面过滤打开,FPS:43到53左右变化。把画面调整成1:1,关闭画面过滤之后,速度快一点了,53到60祯了。出了初期的迷宫之后,速度就快多了,接近60祯了。声音不是太完美,由于帧数的原因声音显得有点吵,呵呵,还是需要跳帧才能模拟,我把帧数跳一帧,同步,这样,游戏就完美了,速度60祯但是感觉不出来卡,比较流畅,算是可以忍受玩下去的地步吧。
5:玛丽赛车汉化版
CPU:333 画面1:1,关闭跳帧(也就是一帧都不跳!!!!!),画面过滤关闭,FPS:59和60变化,赛车的时候帧数将为56左右,人少时就变成59,60了,声音完美有少量杂音,总体来说,还算完美!
6:逆转裁判3
同高级战争2汉化版一样玩不成。
7:耀西岛英文版
CPU:333 画面3:2拉伸,关闭跳帧(也就是一帧都不跳!!!!!),画面过滤打开,FPS:56到60变化,在过关时基本也是60!声音完美无杂音,如同真实GBA一样!总体来说,完美!
[img]http://kabiqi.com//pic/2007/1/30/snakelee/GBA/Yoshi's Island (E) [!]_2007_11_24_18_52_28_054.bmp[/img]
8:大金刚3
需要跳帧,2祯就完美了。
懒得发了,吃饭去的。
我主要玩的几个游戏已经完美了,所以我觉得很满足。我玩《节奏天国》《银河战士融合》《银河战士零点行动》《火焰文章》这几个游戏关闭跳帧1:1画面的时候都是59祯以上,我很满意即可!《节奏天国》这个游戏对帧数要求较高,因为关系到音乐和画面对玩家的判断力的影响,这个游戏能在新PSP上完美模拟,真实感动了!另外,帧数较低的游戏,只要稍微跳2帧基本上玩起来就很可以的。
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本帖最后由 蛇狸 于 2007-11-24 19:06 编辑
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发表于 2007-11-24 20:13
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楼上说得对,帧数不足导致声音接不上,再加上本身黄金太阳对话叽叽喳喳的,听得心烦。
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发表于 2007-11-24 20:39
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我只是初步测试,没有深入去测试,大家自己玩吧,我想表达的意思就是,PSP已经能够很好的模拟GBA了,我喜欢的几个游戏都完美了。
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发表于 2007-11-24 23:02
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火纹不跳帧绝对完美!
节奏天国不要跳帧绝对能爽!
RPG跳一帧算什么。
但是银河战士不跳帧绝对玩着爽。
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发表于 2007-11-25 17:48
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楼上说得好,用NDS玩GBA最不爽的就是按键了!尤其是它的AB键的键位非常不爽,比GBA真机完全不同,玩银河战士类的需要跳和射击的那类游戏简直是受罪。
PSP就不同了!尤其是新P,手感比GBA比NDS都要好,比PS2原装手柄还爽。
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