» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] EA季度财报 各平台销售情况发布:360占据半壁江山

因为PS3高昂的开发费用拖了后腿.


TOP

是吗?那为什么那么多公司抱怨PS3开发费用比XO高?



TOP

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:41 发表

既然XO是烂泥扶不上墙,那么PS3就是唯一的选择了,EA作为全球最大的游戏开发商,本来就应该是所有第三方的表率,理应引导业界的开发导向,这是它必须要做的,因为如果游戏业被微软彻底亵玩,那么EA就是最大的受害者,于人于 ...
就是因为PS3在后面拖了后腿,导致在XO上的销量不能让EA赚钱,PS3就是那毒瘤.让第三方在跨平台上不停的亏损.


TOP

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-9 11:49 发表

事实上,除了微软,没有其它公司说PS3的开发费用高,当初IGN也试图趁机指摘PS3一番,结果发现根本得不到游戏厂商的响应,最后就不了了之了,微软给别人脸上摸黑的事,不能太当真
可是问题就是后来EA,ACTIVISION,UBI还是说了.

TOP

因为就是因为PS3开发费高,导致他们亏损.

TOP

那都是幻觉.

TOP

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-11-9 14:10 发表
上季度ea发售的大部分ps3游戏都是从xo版移植过来的,所以才出现了帧数不足等情况。移植成本显然高不到哪去,能有制作成本的十分之一就不错了。

用xo版十分之一的成本就达到了xo版三分之一的利润,虽然游戏品质不这 ...
给PS3做移植那开发成本大了去了./

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2007-11-10 17:15 发表

可是偏偏有人在做你所说的“费力不讨好”的事,如果再参考一下当初的DC,PS2,XB,GC,你的结论完全不成立,市场是利润导向的,和费力与否关系不大。
这跟当年第三方费力不讨好还给SS做游戏一个道理.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博