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萨尔达黄昏公主当今业界所谓所谓最顶尖的ARPG?

塞尔达传说在日本一开始是定义成ARPG的,但是欧美始终是AAVG模式,到了以后,在日本干脆也改成AAVG模式了。之所以现在很多时候很多人还把塞尔达传说放到ARPG里面,更多是因为其起始类型是ARPG,还有就是AAVG类型游戏太少,干脆给放进ARPG里了。


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
谁说塞尔达是低龄的?HALO1还不如QUAKE神呢!



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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2009-3-12 12:43 发表

你说哪一代Quake?

3代的话,是一个斗技场FPS 而halo一代的时候没有多人游戏

你干脆拿mario和halo比得了
MARIO是FPS游戏?


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