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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

引用:
原帖由 csish 于 2008-5-8 16:09 发表
另外我看不出卖了800w的cod4,将买1千万的gta4等游戏开发组有任何在wii后继机出现前撑不下去的可能
当初又有谁能想到卖了900多万的FF7的厂商SQUARE竟然被ENIX给并掉了。


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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-8 16:26 发表

你玩的是游戏还是股票?
我玩游戏可没有你们那么保守。:D



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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-8 16:45 发表


xo第三方破百万的游戏有:

nfs 9
nfs 10
nfs 11
fifa08
madden07
madden08
vegas
vegas2
graw
graw2
Splinter Cell4
Saints Row
The Elder Scrolls4
cod2
cod3
cod4
rock band
lp
dr
doa4 ...
请问,哪些是最近突破百万的?谢谢!


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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-8 17:14 发表


干,你和ps3就是比第三方,和xo就是比最近,“最近”是多久?

那你先找出wii最近第三方破百万的我再找xo最近破百万的。。。
最近一个月WII上的可多了。从7个增到11个。而XO仅仅在不到1个半月时间里增加了2个而已。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2008-5-9 09:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2008-5-8 17:41 发表



呵呵,那么请问wii这几月有几个?

gta为什么不算?难道我们都在做美国梦不成?
4个。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:13 发表


鬼泣4就是通过欧美多卖超过了鬼泣3.

此外,日本市场占全球比重一直在下降,欧美占全球比重达到了90%左右.

换句话说,以后固守10%日本的就只有死路一条了
但是FF系列每代一半的销量靠日本市场,而且在欧美市场上一代比一代销量少。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:25 发表


NPD美国销量第一个月是90万,合着第二个月的就不算了?而且刚好第二个月是圣诞节的12月.
北美总销量也不是很多。

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:32 发表

没问题,ff6和ff7好了
FF7成本是4000万美圆,当时。

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-9 11:38 发表


那是因為總銷量減少了,但是歐美市場的比例反而增加了啊~~~
FF7日本393万,北美309万,其他地区270万,总计972万。日本占41%。
FF8日本总销量364万,北美总销量234万,其他地区188万,总计786万。日本占47%。
FF9日本总销量280万,北美总销量166万,其他地区84万,总计530万。日本占53%。
FFX日本总销量302万,北美总销量274万,其他地区219万,总计795万。日本占38%。
FFX-2日本241万,北美182万,其他地区98万,总计521万。日本占47%。
FF12日本总销量242万,北美总销量177万,其他地区84万。总计503万。日本占49%。
请问,欧美比例是否越来越多。日本比例是不是仍然占据了近一半的销量?

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不过FF系列仍然是日本占大头。

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FF8成本是3500万美圆。

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战神是ZF。:D

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 14:47 发表


PS3和360销量还在增加中,日本少卖的可以在欧美补回来
基本没戏。

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原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 15:08 发表

全球出货80万。
“无双”系列海外销量通常只有日本国内的1/3。
由此可以推算出日本国内出货量为60万。

PS:如果FF13现在就发售PS3+X360版,在日本国内破百万我觉得是没有问题的。
出货的60万,其中卖出去的也就2/3。还是双版本

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 15:31 发表

出货60万,实销50万,有问题吗?
这个实销50万还是VG统计的,MC统计的比这个要少得多。

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