» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

微软做xbox的契机是什么?dc死的太快?

引用:
原帖由 DoloresI 于 2015-11-2 11:03 发表
我觉得恰恰是微软要出XBOX才加速了DC的死亡,世嘉肯定通过各种渠道知道了消息,想想微软进来更没戏了,干脆壮士断腕吧
主要是DC日本销量低迷,让日本SEGA失去了信心,连带着直接打击了欧美的游戏发售计划,彼得摩尔后来不是说过嘛,由于日本总部的错误决定,让DC在2000年年末商战的时候在欧美市场无牌可打,直接垫底。


TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 14:33 发表
DC要不那么早上市说不定世嘉会跟微软联合出个DreamBox什么的,98年出DC这步棋绝对是世嘉最大的错误。
没办法了。SS欧美市场彻底出局,日本市场销量低迷,再不推出新机,家用机部门就该死掉了。



TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 15:07 发表

这还不是因为世嘉要在98年出DC,97年就放出SS下代机的消息,并且98年基本放弃SS。
设想索尼现在透出消息明年出PS5用户会怎么反应,更何况SS甚至不是领先平台。
我觉得还是因为SS欧美败得太快了。SS欧美一推出就输了。96年3月份SS欧美一共只有90万台,PS是200万台,到了97年3月,PS是800万台,SS是276万台,SS欧美卖的还不如同一年的MD。而日本市场从PS在96年中把价格也降到了20000日元以下后,SS日本销量也跟着走下坡路了。96年5月份SS日本市场是300万台,PS是270万台。结果到97年3月份,SS日本是480万台,PS是650万台,N64是200万台。96年夏季商战和年末商战无论是日本市场还是欧美市场全部是垫底,美国分部一年的亏损就超过2亿美元。SS又不像N64,日本市场不好卖,还能在欧美市场闯出一片天地。三块市场都完蛋了,自身软件销量也比不上SONY和任天堂,后花园又没有掌机市场能给他撑着,SEGA是没有办法了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博