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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

SS是92年提出的方案,93年开始设计,那时候的设计思路是2D要达到最好,而3D那时候市面上的游戏机只有3DO和街机MODEL1,所以当时的设计思路是3D要超过3DO和MODEL1,没想到PS横空出现,让SEGA措手不及。至于双CPU,是铃木裕要求CPU使用2个的,目的是让两个CPU并行处理数据。


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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-12 10:49 发表

铃木裕说这话的时候难道没有想想能有多少人吃透这种双U架构?或者是并行处理是否可行?

另外还有种说法是,土星设计之初没有3D机能,后来看到ps公布性能指标后才匆忙加入3d机能,多出来的那个U就是临时加上去的 ...
设计之初的时候就应该考虑过3D了,毕竟那个时候VR战士已经出来了,3DO也已经公布发行了,MODEL1和3DO都能处理简单的3D,SS不可能不考虑的,只是没考虑的太深,仅仅只是打算比MODEL1和3DO强就行。你想PS是94年夏季公布性能的。那个时候再改指标,绝对赶不上11月的发卖。



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-12 11:31 发表
笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人 ...
PS和早期SONY与任天堂合作的那个CD光盘机不是一个东西了。另外当时是久多找上的NAMCO吧。


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