» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

放SS/PS/N64官方开发文档,供大家讨论10年前主机作参考(增补N64)

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-23 15:43 发表

shading function改变的是fragment color,比如把texel颜色用插值的顶点颜色(高洛德模式)进行改变。
半透明还是得靠后面的frame buffer操作实现,因为只有在那时才能提取framebuffer当前的颜色。
SS和PS的区别 ...
N64相比PS的3D又有什么区别呢?


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-24 09:49 发表

有些相似的地方,比如PS有GTE,而N64有RSP,这两个都是矢量处理器(区别是后者是16位定点数)
N64的3D功能比PS更先进,比如N64是支持Z-buffer的而PS不是,相应的诸如透视矫正等功能自然PS也没有,在纹理过滤上N64自 ...
感谢,谢谢!



TOP

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 13:56 发表
能不能顺手把3DO和PCFX也放出来
达到真正的全家福?
3DO开发文档很难找。


TOP

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-24 15:05 发表

原先都传说PC-FX没有3D机能
被取消的FX FIGHTER 和PC上那个是不是一回事?似乎不太一样
我记得是人体极为圆滑的一个游戏,与PC的方块格斗完全不同
不是一个游戏,PC-FX的3D完全是靠软件渲染,其主机本体完全不支持3D,不过后期的PC-FX到是增加了3D功能,不过没有厂商再考虑为它开发游戏了。

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-24 15:25 发表


这个PC-FX,貌似只有视频解码比较有特色,没有硬件3D支持,纯软件渲染,不确定性能怎样。
这个东西貌似有PC98用的开发卡和开发软件,你要么去日本拍卖网站收收看
2D性能不错,主机为动画而生,更迭的画面速度最快。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博