小黑屋
原帖由 hourousha 于 2009-6-23 15:43 发表 shading function改变的是fragment color,比如把texel颜色用插值的顶点颜色(高洛德模式)进行改变。 半透明还是得靠后面的frame buffer操作实现,因为只有在那时才能提取framebuffer当前的颜色。 SS和PS的区别 ...
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原帖由 hourousha 于 2009-6-24 09:49 发表 有些相似的地方,比如PS有GTE,而N64有RSP,这两个都是矢量处理器(区别是后者是16位定点数) N64的3D功能比PS更先进,比如N64是支持Z-buffer的而PS不是,相应的诸如透视矫正等功能自然PS也没有,在纹理过滤上N64自 ...
原帖由 md2 于 2009-6-24 13:56 发表 能不能顺手把3DO和PCFX也放出来 达到真正的全家福?
原帖由 md2 于 2009-6-24 15:05 发表 原先都传说PC-FX没有3D机能 被取消的FX FIGHTER 和PC上那个是不是一回事?似乎不太一样 我记得是人体极为圆滑的一个游戏,与PC的方块格斗完全不同
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-24 15:25 发表 这个PC-FX,貌似只有视频解码比较有特色,没有硬件3D支持,纯软件渲染,不确定性能怎样。 这个东西貌似有PC98用的开发卡和开发软件,你要么去日本拍卖网站收收看